カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。発売の前に、アトルスは哲学を順守し、ワダは「唯一の1つ」と呼び、「彼らはそれが好きなら、彼らはそれを好む。この優先順位付け、衝撃的な価値、記憶に残る瞬間、市場の考慮事項はほとんど「見苦しい」とみなされました。
ただし、ペルソナ3はシフトをマークしました。和田は、ポストペルソナ3戦略を「ユニークでユニバーサル」と説明し、「唯一の」哲学に取って代わります。焦点は、より多くの視聴者がアクセスできるオリジナルのコンテンツの作成に移行しました。本質的に、Atlusは市場の魅力を積極的に検討し、使いやすさとエンゲージメントを優先し始めました。
和田は印象的なアナロジーを使用しています。「要するに、それはプレーヤーに毒を与えるようなものです。 「おいしいコーティング」は、スタイリッシュなデザインと魅力的でユーモラスなキャラクターを表しています。一方、「毒」は、激しい驚くべき瞬間に対するアトラスの継続的なコミットメントです。和田は、この「ユニークで普遍的な」戦略が将来のペルソナタイトルを支えると主張しています。