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El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

By CamilaMar 22,2025

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que la wada llama "solo uno", caracterizado por un "si les gusta, les gusta; si no lo hacen, no se acercan". Este nerviosismo priorizado, valor de choque y momentos memorables, con consideraciones de mercado consideradas casi "indecorosas".

Sin embargo, Persona 3 marcó un cambio. Wada describe la estrategia posterior a la personalidad como "única y universal", reemplazando la "única" filosofía. El enfoque se centró en crear contenido original accesible para una audiencia más amplia. En esencia, Atlus comenzó a considerar activamente la apelación del mercado, priorizando la facilidad de uso y la participación.

Wada usa una analogía sorprendente: "En resumen, es como dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". El "delicioso recubrimiento" representa un diseño elegante y personajes atractivos y humorísticos con un gran atractivo, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con momentos intensos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "única y universal" sustentará los títulos de los futuros de la persona .

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