အိမ် > သတင်း > Balatro ၏ဖန်ဆင်းရှင်သည်သူ၏ဂိမ်းအတွက်အလွန်ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုမျှော်လင့်မထားခဲ့ပါ

Balatro ၏ဖန်ဆင်းရှင်သည်သူ၏ဂိမ်းအတွက်အလွန်ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုမျှော်လင့်မထားခဲ့ပါ

By AlexisMar 18,2025

Balatro ၏ဖန်ဆင်းရှင်သည်သူ၏ဂိမ်းအတွက်အလွန်ကြီးစွာသောအောင်မြင်မှုမျှော်လင့်မထားခဲ့ပါ

Localthunk, ကလောင်အမည်လက်အောက်တွင်အလုပ်လုပ်သောတစ်ကိုယ်တော်တီထွင်သူတစ် ဦး သည် 2024 တွင် 424 တွင် 4 င်းတို့၏ Indie Game, Balatro နှင့်အတူထူးခြားသည့်စွမ်းရည်ကိုရရှိခဲ့သည်။ မိတ္တူ 5 သန်းကျော်ရောင်းချခြင်းသည်မမျှော်လင့်ဘဲ GALATRO သည် မမျှော်လင့်ဘဲအဓိကကစားစရာလုပ်ငန်း၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်လာသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်ထုတ်လုပ်သူနှင့်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအလွန်အံ့အားသင့်စေခဲ့သည်။

အစပိုင်းတွင် Localthunk သည်အဓမ္မပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ကျိုးနွံမှုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများ, သို့သော် PC Gamer မှ PC Gamer မှ 91/100 ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းသည်အလားတူအပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်မှုနှင့် Opencritic ရမှတ်များနှင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 90 ခန့်တွင် balatro ကို ထုတ်လွှင့်သည်။ ဤသည်မှာ 10 ခုအနက်မှ 8 ခုကိုသာ 0 န်ဆောင်မှုပေးသော developer အတွက် balatro ကို Propelled ခဲ့သည်။

Playstack ဂိမ်း၏ထုတ်ဝေသူသည်ကြိုတင်ထုတ်ပြန်ခြင်းကိုကြိုတင်ထုတ်လွှတ်မှုကြိုတင်ထုတ်ပြန်ခြင်းမှတစ်ဆင့်အောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူအလွန်အမင်းအရောင်းအ 0 ယ်များသည်အဓိကအားဖြင့်နှုတ်ဖြင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်ကန ဦး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 10 မှ 20 အတွင်းရှိမိတ္တူကူးယူခြင်း၏အရောင်းအဝယ် (24 နာရီအတွင်းရေနွေးငွေ့တွင်လွန်ကဲသောမိတ္တူများသည် localthunk အတွက်လွန်စွာသောအတွေ့အကြုံရှိနေသည်။

ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုသည်ဤအောင်မြင်မှုကိုပုံတူပွားရန်အခြား indie developer များအတွက်အခြား indie developer များအတွက်တိကျသောပုံသေနည်းကိုမကမ်းလှမ်းနိုင်ခဲ့ပါ။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Pixar Excles မူရင်းရုပ်ရှင်များအတွက် 'ကြမ်းတမ်းသောအချိန်' ကို 'Time's on letious သည်' Toy Story 27 'ကိုအခြားရွေးချယ်စရာအဖြစ်သတ်မှတ်သည်