> 소식 > Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

By AlexisMar 18,2025

Balatro의 제작자는 그의 게임에서 그러한 큰 성공을 기대하지 않았습니다.

가명하에 일하는 솔로 개발자 인 Localthunk는 2024 년 인디 게임 인 Balatro 와 함께 놀라운 업적을 달성했습니다. Balatro는 5 백만 장 이상의 사본을 팔아 예기치 않게 주요 게임 업계 성공 사례가되어 2024 년 게임 시상식에서 찬사를 받았습니다.이 수준의 성공은 개발자와 플레이어 모두를 놀라게했습니다.

처음에 Localthunk는 게임의 비 전통적인 디자인을 감안할 때 10 점 중 6-7 점을 추정하여 겸손한 리뷰를 예상했습니다. 그러나 PC 게이머의 빛나는 91/100 검토와 비슷하게 긍정적 인 비판적 수신이 이어졌으며, 발라 트로를 약 90의 메타 크리치 및 오피 크리치 점수로 추진했습니다. 이는 개발자에게 완전히 충격을 받았으며, 이는 10 명 중 8 명만의 개인 등급을 인정했습니다.

게임의 출판사 인 Playstack은 프리 릴리스 프레스 참여를 통해 성공에 크게 기여했습니다. 그럼에도 불구하고, 압도적 인 판매는 주로 입소문 마케팅에 의해 주도되었으며, 초기 예측을 10-20의 한 계수로 초과했습니다. Steam에서 처음 24 시간 이내에 119,000 부의 놀라운 판매는 현지 청구에 대한 초현실적 인 경험으로 남아 있습니다.

이 게임의 압도적 인 성공으로 인해 제작자는 다른 인디 개발자 들이이 업적을 복제 할 수있는 결정적인 공식을 제공 할 수 없었습니다.

이전 기사:Warlock Tetropuzzle은 마법(및 타일 매칭)을 통해 테트리스 같은 게임을 다음 단계로 끌어올립니다. 다음 기사:오리지널 영화의 '거친 시간'에 대한 Pixar Exec, 'Toy Story 27'을 대안으로 간주합니다.