仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にインディーゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。 500万枚以上のコピーを販売したバラトロは、予想外にゲーム業界の主要なサクセスストーリーになり、2024年のゲーム賞で称賛を獲得しました。このレベルの成功は、開発者とプレーヤーの両方を驚かせました。
当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りなデザインを考慮して、10スコアのうち6-7を推定しました。ただし、PCゲーマーからの輝く91/100のレビュー、その後同様に肯定的な批判的レセプションが続き、バラトロを約90のメタクライティックおよびオパイティックスコアに推進しました。これは、10分の8の個人評価を認めた開発者にとって完全なショックでした。
ゲームの出版社であるPlayStackは、リリース前のプレスエンゲージメントを通じて成功に大きく貢献しました。それにもかかわらず、圧倒的な販売は、主に口コミマーケティングによって推進され、最初の予測を10〜20倍上回りました。Steamでの最初の24時間以内に119,000コピーの驚くべき販売は、LocalThunkのシュールな体験のままです。
このゲームの圧倒的な成功により、クリエイターは他のインディー開発者がこの成果を再現するための決定的な公式を提供できませんでした。