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Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

By AlexisMar 18,2025

Der Schöpfer von Balatro erwartete keinen so großen Erfolg für sein Spiel

LocalThunk, ein Solo -Entwickler, der unter dem Pseudonym arbeitete, erzielte 2024 mit ihrem Indie -Spiel Balatro eine bemerkenswerte Leistung. Balatro verkaufte über 5 Millionen Exemplare und wurde unerwartet zu einer großen Erfolgsgeschichte der Spielebranche und erhielt Auszeichnungen bei den Game Awards 2024. Dieser Erfolgsniveau überraschte sowohl den Entwickler als auch die Spieler gleichermaßen.

Anfangs erwartete LocalThunk bescheidene Bewertungen, die angesichts des unkonventionellen Designs des Spiels eine 6-7 von 10 Punkten schätzten. Eine glühende Überprüfung von 91/100 von PC Gamer, gefolgt von einem ähnlich positiven kritischen Empfang, trug Balatro zu einem metakritischen und openCritischen Wert von ungefähr 90 an. Dies war ein vollständiger Schock für den Entwickler, der zu einer persönlichen Bewertung von nur 8 von 10 zugab.

PlayStack, der Verleger des Spiels, trug erheblich zu seinem Erfolg durch das Engagement vor der Veröffentlichung bei. Trotzdem wurden die überwältigenden Verkäufe hauptsächlich von Mundpropaganda-Marketing angetrieben, was die anfänglichen Prognosen um einen Faktor von 10 bis 20 überschritten hat. Der erstaunliche Verkauf von 119.000 Exemplaren innerhalb der ersten 24 Stunden auf Dampf bleibt eine surreale Erfahrung für LocalThunk.

Der überwältigende Erfolg des Spiels hat dem Schöpfer nicht in der Lage, anderen Indie -Entwicklern eine endgültige Formel anzubieten, um diese Leistung zu replizieren.

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