kojimaは、メタルギアの37周年を振り返ります。ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションアドベンチャーゲームであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、この機会を利用して、ゲームの永続的な遺産と革新的なデザインを振り返りました。 一連の洞察に満ちたツイートで、コジマはゲーム内のラジオトランシーバーを、ビデオゲームのストーリーテリングに対するメタルギアの最も重要な貢献として強調しました。
ゲームのステルスメカニックは広く祝われていますが、コジマはラジオトランシーバーの独自の能力をシームレスに一緒に物語とゲームプレイする能力を強調しました。 主人公のSolid Snakeが利用するこの機能は、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供しました。 コジマは、プレーヤーの動機付けとゲームプレイのルールを明確にすることにおける追加の機能に注目しました。
kojimaのツイートは、「メタルギアには当時より先にあるものが詰め込まれていましたが、最大の発明は、ストーリーテリングにラジオトランシーバーの概念を含めることでした。」 彼は、トランシーバーによって育まれたリアルタイムの相互作用が、プレーヤーのアクションとは無関係に物語のイベントが発生したゲームとは異なり、深く没入感のある体験を生み出したと説明しました。 彼は、トランシーバーがプレイヤーの状況を同時に描写し、他のキャラクターのストーリーを予感させたことを強調し、非活動期間中でもプレイヤーの関与を維持しました。 コジマは、この一見シンプルな「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明し、多くの現代シューティングゲームで継続的な使用を観察しています。 kojimaの継続的な創造的な旅:od、死の監督2、そして60歳で、小島は、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しながら、老化の課題について公然と議論しました。 彼は、これらの資質が社会的傾向とプロジェクトの未来を予測する創造者の能力を高めると信じています。 彼は、ゲーム開発における「創造の正確さ」は、リリースの計画から、時間とともに改善されたと主張しました。
kojimaは、ビデオゲームでの彼のストーリーテリングで有名であり、彼の創造的な追求を続けています。 TimothéeChalametやHunter Schaferなどの俳優とのカメオ出演を超えて、彼はコジマプロダクションに積極的に関与し、プロジェクトODでジョーダンピールと協力しています。 さらに、A24による死亡の実写適応が進行中です。
コジマは、ゲーム開発の将来について楽観的であり、進化するテクノロジーの変革力を認めています。彼は、技術の進歩により、ゲーム開発者は30年前に想像を絶する偉業を可能にすると信じています。