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I giochi invisibili sono rivoluzionati da Metal Gear

By BlakeFeb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria del ricetrasmettitore radio

il 13 luglio ha segnato il 37 ° anniversario del rivoluzionario gioco d'azione in via di avventura di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato questa occasione per riflettere sull'eredità duratura del gioco e sul design innovativo. In una serie di tweet approfonditi, Kojima ha messo in evidenza il ricetrasmettitore radio in-game come contributo più significativo di Metal Gear alla narrazione dei videogiochi.

Mentre i meccanici invisibili del gioco sono ampiamente celebrati, Kojima ha sottolineato la capacità unica del ricetrasmettitore radio di

narrativa e gameplay senza soluzione di continuità. Questa funzione, utilizzata dal protagonista Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Kojima ha notato la sua funzione aggiuntiva nel motivare i giocatori e chiarire le regole di gioco.

Il tweet di Kojima ha dichiarato: "Metal Gear era pieno di cose che erano in anticipo sui tempi, ma la più grande invenzione era includere il concetto di ricetrasmettitore radio nella narrazione". Ha spiegato che l'interazione in tempo reale favorito dal ricetrasmettitore ha creato un'esperienza profondamente coinvolgente, a differenza dei giochi in cui gli eventi narrativi si sono verificati indipendentemente dalle azioni del giocatore. Ha sottolineato come il ricetrasmettitore ha permesso di ritrarre simultanea della situazione del giocatore e prefigurando le storie di altri personaggi, mantenendo il coinvolgimento dei giocatori anche durante i periodi di inattività. Kojima ha espresso orgoglio per l'impatto duraturo di questo apparentemente semplice "espediente", osservando il suo uso continuato in molti moderni giochi di tiratori.

Il viaggio creativo in corso di Kojima: OD, Death Stranding 2 e Beyond

A 60, Kojima ha discusso apertamente delle sfide dell'invecchiamento sottolineando al contempo il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate. Crede che queste qualità migliorano la capacità di un creatore di anticipare le tendenze della società e il project futures. Ha affermato che la "precisione della creazione" nello sviluppo del gioco - dalla pianificazione di rilasciare - migliora con il tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, famoso per la sua narrazione

nei videogiochi, continua le sue attività creative. Oltre alle apparizioni di cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, è attivamente coinvolto nelle produzioni Kojima, collaborando con Jordan Peele sul progetto OD. Inoltre, è in corso un adattamento live-action della decesso di A24. Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Weave Cinematic

Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco, riconoscendo il potere trasformativo della tecnologia in evoluzione. Crede che i progressi tecnologici consentiranno agli sviluppatori di giochi di

imprese inimmaginabili tre decenni fa, concludendo: "Finché non perdo la mia passione per" Creazione ", credo di poter andare avanti." Achieve
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