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Metal Gear革命性的隐形游戏

By BlakeFeb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金属装备的37周年纪念日:无线电收藏家的革命性讲故事

7月13日,

标志着Konami开创性的隐形动作冒险游戏《金属装备》诞辰37周年。 创建者Hideo Kojima利用这次来反思游戏的持久遗产和创新设计。 在一系列有见地的推文中,考吉玛(Kojima)强调了游戏中的无线电收发器是《金属装备》对视频游戏讲故事的最重要贡献。

尽管广泛庆祝游戏的隐形机制,但小岛强调了无线电收藏家的独特能力,可以无缝地进行叙事和游戏玩法。 该功能由主角Solid Snake使用,为玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡。 Kojima指出了它在激励玩家和澄清游戏规则方面的其他功能。

小岛的推文说:“金属装备挤满了距离之前的事物,但最大的发明是在讲故事中包括无线电收集者的概念。” 他解释说,收发器培养的实时互动创造了一种深深的身临其境的体验,这与叙事事件独立于玩家行动的游戏不同。 他强调了收发器如何同时描绘玩家的处境,并预示了其他角色的故事,即使在不活动的时期,也可以保持玩家的参与度。 小岛以这种看似简单的“头”的持久影响感到自豪,观察到它在许多现代射击游戏中的持续使用。

kojima的持续创造性旅程:OD,死亡2及以后 60岁时,小岛公开讨论了衰老的挑战,同时强调累积知识,经验和智慧的价值。 他认为这些品质增强了创作者预测社会趋势和项目未来的能力。 他断言,游戏开发中的“创造准确性”(从计划释放)随着时间的流逝而进行。

小岛以其在视频游戏中的Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games讲故事而闻名,继续他的创意追求。 除了与蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·沙弗(Hunter Schafer)这样的演员露面之外,他还积极参与了小岛制作的作品,并与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就该项目OD合作。 此外,正在进行A24死亡搁浅的真人改编。

kojima对游戏开发的未来保持乐观,承认不断发展的技术的变革力量。他认为,技术进步将使游戏开发人员能够

壮举,这是三十年前难以想象的,“只要我不对'创造'失去热情',我相信我可以继续前进。”

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