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Stealth Gaming -revolutioniert von Metal Gear revolutioniert

By BlakeFeb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima reflektiert das 37 -jährige Jubiläum von Metal Gear: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radiomransceivers

13. Juli war das 37. Jahrestag des bahnbrechenden Action-Adventure-Spiels von Konami, Metal Gear. Der Schöpfer Hideo Kojima benutzte diese Gelegenheit, um über das dauerhafte alte und innovative Design des Spiels nachzudenken. In einer Reihe aufschlussreicher Tweets hob Kojima den Im-Spiel-Radio-Transceiver als bedeutendsten Beitrag von Metal Gear zum Videospiel-Geschichtenerzählen hervor.

Während die Stealth -Mechanik des Spiels weithin gefeiert werden, betonte Kojima die einzigartige Fähigkeit des Radiomransceivers, reibungslos zu erzählen und zu veranstalten. Diese Funktion, die von der Protagonist Solid Snake verwendet wurde, lieferte den Spielern entscheidende Informationen, einschließlich Boss -Identitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern. Kojima bemerkte seine zusätzliche Funktion bei der Motivation von Spielern und zur Klärung von Gameplay -Regeln.

Kojimas Tweet erklärte: "Metal Gear war voller Dinge, die seiner Zeit voraus waren, aber die größte Erfindung war das Konzept eines Radiomansceivers in das Geschichtenerzählen." Er erklärte, dass die durch den Transceiver geförderte Echtzeit-Interaktion eine tief beeindruckende Erfahrung geschaffen hat, im Gegensatz zu Spielen, bei denen narrative Ereignisse unabhängig von Spieleraktionen auftraten. Er betonte, wie der Transceiver die gleichzeitige Darstellung der Situation des Spielers ermöglichte und die Geschichten anderer Charaktere vorbereitet und das Engagement des Spielers auch in Inaktivitätszeiten beibehalten hatte. Kojima war stolz auf die dauerhaften Auswirkungen dieses scheinbar einfachen "Gimmicks" und beobachtete seine fortgesetzte Verwendung in vielen modernen Shooter -Spielen.

Kojimas fortlaufende kreative Reise: OD, Todesstranding 2 und darüber hinaus

Mit 60 diskutierte Kojima offen die Herausforderungen des Alterns und betonte den Wert von akkumuliertem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projekt -Futures zu erwarten. Er behauptete, dass die "Genauigkeit der Schöpfung" in der Spielentwicklung - von der Planung der Veröffentlichung - mit der Zeit verbessert wird.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Kojima, bekannt für sein

-Storytelling in Videospielen, setzt seine kreativen Aktivitäten fort. Über Cameo -Auftritte bei Schauspielern wie Timothée Chalamet und Hunter Schafer beteiligt sich er aktiv an Kojima Productions und arbeitet mit Jordan Peele am Projekt OD zusammen. Darüber hinaus ist eine Live-Action-Anpassung des Todes von A24 im Gange.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Weave

Kojima bleibt optimistisch über die Zukunft der Spieleentwicklung und erkennt die transformative Kraft der sich entwickelnden Technologie an. Er glaubt, dass technologische Fortschritte Spieleentwickler es ermöglichen werden, vor drei Jahrzehnten unvorstellbar und zu dem Schluss zu sein: "Solange ich meine Leidenschaft für die Schöpfung nicht verliere, glaube ich, dass ich weitermachen kann."

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