> 소식 > Metal Gear에 의해 혁신적인 스텔스 게임

Metal Gear에 의해 혁신적인 스텔스 게임

By BlakeFeb 11,2025

<> Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

<> Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 반영합니다 : 라디오 트랜시버의 혁명적 인 스토리 텔링 <🎵 🎵>

7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 기회를 사용하여 게임의 지속적인 유산과 혁신적인 디자인을 반영했습니다. 일련의 통찰력있는 트윗에서 Kojima는 게임 내 무선 트랜시버를 Metal Gear의 비디오 게임 스토리 텔링에 가장 중요한 기여로 강조했습니다. <'s> 게임의 스텔스 역학이 널리 축하되는 동안 Kojima는 라디오 트랜시버의 독특한 능력을 이야기와 게임 플레이를 완벽하게 함께 강조했습니다. 주인공 Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어에게 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이 규칙을 명확하게하는 추가 기능을 언급했습니다. Kojima의 트윗은 다음과 같이 말했습니다. "Metal Gear는 그 당시보다 앞서있는 것들로 가득 차 있었지만 가장 큰 발명은 스토리 텔링에 무선 트랜시버의 개념을 포함하는 것이 었습니다." 그는 트랜시버에 의해 촉진 된 실시간 상호 작용이 플레이어 행동과 독립적으로 내러티브 사건이 발생한 게임과 달리 매우 몰입 형 경험을 만들었다 고 설명했다. 그는 트랜시버가 어떻게 플레이어의 상황을 동시에 묘사하고 다른 캐릭터의 이야기를 예고하는 방법을 강조했으며, 비 활동 기간 동안에도 플레이어 참여를 유지했습니다. Kojima는 많은 현대 슈터 게임에서 지속적인 사용을 관찰하는이 간단한 "특수 효과"의 지속적인 영향에 자부심을 표명했습니다. <> 코지마의 진행중인 창조적 여정 : OD, 죽음의 스트랜드 2 및 그 너머 60 세인 Kojima는 누적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조하면서 노화의 도전에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그는 이러한 자질이 사회적 트렌드와 프로젝트 미래를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상 시킨다고 생각합니다. 그는 게임 개발에서 (출시) 출시에 이르기까지 게임 개발에서 "창조의 정확성"이 시간이 지남에 따라 개선된다고 주장했다.

<>

비디오 게임에서

스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 그의 창의적인 추구를 계속합니다. Timothée Chalamet과 Hunter Schafer와 같은 배우들과 함께 카메오 출연을 넘어서서 Kojima Productions에 적극적으로 참여하여 Jordan Peele과 함께 프로젝트 OD에서 협력하고 있습니다. 또한 A24에 의한 사망에 대한 실사 적응이 진행 중입니다.

<>

Kojima는 게임 개발의 미래에 대해 낙관적으로 남아 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 인정합니다. 그는 기술 발전으로 인해 게임 개발자가 30 년 전에 상상할 수없는 위업을 가능하게 할 것이라고 믿습니다.

이전 기사:Warlock Tetropuzzle은 마법(및 타일 매칭)을 통해 테트리스 같은 게임을 다음 단계로 끌어올립니다. 다음 기사:Top 10 Al Pacino Films : 필수 관찰 목록