Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиосвязи
13 июля ознаменовалась 37-й годовщиной революционной игры в приключении к приключению Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал этот случай, чтобы подумать о устойчивом и инновационном дизайне игры. В серии проницательных твитов Кодзима выделил внутриигровой радиосвязи как самый значительный вклад Metal Gear в рассказывание видеоигр.
В то время как механика скрытности игры широко отмечается, Кодзима подчеркнул уникальную способность радиосвязи
и игровой процесс без плавно. Эта функция, используемая главным героем Solid Snake, предоставила игрокам важную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды. Кодзима отметил свою дополнительную функцию в мотивации игроков и уточнение правил игрового процесса.твит Кодзима заявил: «Металлическое снаряжение было заполнено вещами, которые опередили свое время, но самое большое изобретение было включало в себя концепцию радиоперсивера в рассказывании историй». Он объяснил, что взаимодействие в реальном времени, способствующее трансиверу, создало глубоко захватывающий опыт, в отличие от игр, где повествовательные события происходили независимо от действий игрока. Он подчеркнул, как приемопередатчик позволил одновременно изобразить ситуацию игрока и предвещать истории других персонажей, поддерживая вовлечение игроков даже в периоды бездействия. Кодзима выразил гордость за длительное воздействие этого, казалось бы, простого «уловка», наблюдая за его дальнейшим использованием во многих современных играх стрелка.
Продолжающееся творческое путешествие Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond
В 60 Кодзима открыто обсуждал проблемы старения, при этом подчеркивая ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть общественные тенденции и фьючерсы на проекты. Он утверждал, что «точность творения» в разработке игр - от планирования выпустить - разобрать со временем.
Кодзима, известный своим
Повествованием в видеоиграх, продолжает свои творческие занятия. Помимо выступлений в камео с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер, он активно участвует в Cojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте OD. Кроме того, ведутся адаптация смерти, борьбу с A24.
Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, признавая преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения позволят разработчикам игр
подвигам невообразимых три десятилетия назад, заключив: «Пока я не потеряю свою страсть к« творению », я считаю, что могу продолжать идти». Achieve