एक महीने पहले, डेडलॉक ने एक मैचमेकिंग सिस्टम ओवरहाल का वादा किया था, और ऐसा लगता है कि उन्होंने वितरित किया है। एक वाल्व इंजीनियर, फ्लेचर डन, ने हाल ही में ट्विटर (अब एक्स) पर खुलासा किया कि उनके आगामी MOBA-HERO शूटर, डेडलॉक के लिए नए एल्गोरिथ्म को CHATGPT की मदद से खोजा गया था। डन ने एआई चैटबोट के साथ अपनी बातचीत के स्क्रीनशॉट साझा किए, जहां चैट ने हंगरी एल्गोरिथ्म को एक समाधान के रूप में सुझाया।
डेडलॉक मैचमेकिंग: आलोचना से चैट सॉल्यूशन तक
डेडलॉक के एमएमआर सिस्टम के खिलाफ खिलाड़ी बैकलैश
डेडलॉक के पिछले एमएमआर मैचमेकिंग को खिलाड़ियों से महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा। Reddit थ्रेड्स असमान मैचों के बारे में शिकायतों से भरे हुए थे, खिलाड़ियों को लगातार अत्यधिक कुशल विरोधियों का सामना करना पड़ रहा था, जबकि उनके साथियों के पास तुलनीय अनुभव का अभाव था। सामान्य भावनाओं में बार -बार अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ मिलान किया जाता है, जबकि नए खिलाड़ियों की एक टीम में, जिससे गेमप्ले के अनुभवों को निराशा होती है।

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डेडलॉक टीम ने इन चिंताओं को स्वीकार किया। एक डेवलपर ने पहले डिस्कोर्ड पर घोषणा की थी कि मौजूदा नायक-आधारित एमएमआर सिस्टम अपनी अक्षमताओं के कारण एक पूर्ण पुनर्लेखन से गुजर रहा था। डन के अनुसार, यह फिर से लिखना, हंगरी के एल्गोरिथ्म को अपनाने का नेतृत्व किया, जो कि CHATGPT के माध्यम से पाया गया।
डन ने उत्साह से अपने अनुभव को साझा किया, अपने वर्कफ़्लो में चैट की बढ़ती उपयोगिता को ध्यान में रखते हुए, यहां तक कि एक स्थायी ब्राउज़र टैब को समर्पित किया। वह एआई का उपयोग करने के सकारात्मक और नकारात्मक दोनों पहलुओं को स्वीकार करता है, गति और सुविधा को उजागर करता है, जबकि समस्या-समाधान और सहयोग में मानव बातचीत को बदलने की अपनी क्षमता को भी ध्यान में रखता है। उन्होंने अपने व्यावहारिक अनुप्रयोगों को प्रदर्शित करके प्रोग्रामर की जगह एआई के बारे में संदेह का मुकाबला किया।
एल्गोरिदम कई प्रणालियों की रीढ़ हैं, जिनमें Google जैसे खोज इंजन शामिल हैं। वे परिणाम उत्पन्न करने के लिए पूर्वनिर्धारित नियमों के आधार पर डेटा की प्रक्रिया करते हैं। गेमिंग में, एक एल्गोरिथ्म विभिन्न कारकों के आधार पर खिलाड़ियों से मेल खा सकता है। डन ने विशेष रूप से CHATGPT में एक एल्गोरिथ्म की मांग की, जिसमें एक पक्ष की वरीयताओं को प्राथमिकता दी गई (उदाहरण के लिए, यह सुनिश्चित करना कि एक खिलाड़ी उपयुक्त टीम के साथियों के साथ मेल खाता है), द्विदलीय मिलान समस्याओं (दो सेटों, जैसे खिलाड़ियों और टीमों को शामिल करने) में एक सामान्य चुनौती।

सुधारों के बावजूद, कुछ खिलाड़ी महत्वपूर्ण बने हुए हैं, नई प्रणाली के साथ अपने असंतोष को व्यक्त करते हैं और खेल के ऐसे महत्वपूर्ण पहलू के लिए CHATGPT के डेवलपर के उपयोग पर सवाल उठाते हैं।
यहां गेम 8 पर, हम डेडलॉक की क्षमता के बारे में आशावादी बने हुए हैं। आप नीचे दिए गए लेख में हमारे इंप्रेशन और प्लेटेस्ट अनुभव के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं!