一个月前,僵局承诺对对接系统进行大修,看来他们已经交付了。阀门工程师弗莱彻·邓恩(Fletcher Dunn)最近在Twitter(现为X)上透露,在Chatgpt的帮助下,发现了即将推出的Moba-Hero射击游戏的新算法。邓恩(Dunn)与AI聊天机器人分享了他的对话的屏幕截图,在那里,雅各(Chatgpt)建议匈牙利算法作为解决方案。
僵局的对接:从批评到chatgpt解决方案
球员反对死锁的MMR系统
僵局以前的MMR对决面临着球员的重大批评。 Reddit线程充满了有关比赛不平衡的投诉,球员始终面对高技能的对手,而队友缺乏可比的经验。普遍的情绪包括在一群新球员的团队中反复与经验丰富的球员相匹配,从而带来令人沮丧的游戏体验。

(c)R/僵局
僵局团队承认了这些担忧。一位开发人员先前在Discord上宣布,由于其效率低下,现有的基于英雄的MMR系统正在进行完整的重写。根据邓恩的说法,这种改写导致通过Chatgpt发现了匈牙利算法。
邓恩(Dunn)热情地分享了他的经验,并指出了吉格普特(Chatgpt)在工作流程中的效用越来越多,甚至将永久性浏览器标签用于其中。他承认使用AI的正面和负面方面,强调了速度和便利性,同时还指出了其在解决问题和协作中取代人类互动的潜力。他反对对AI通过展示其实际应用来代替程序员的怀疑。
算法是许多系统的骨干,包括Google等搜索引擎。他们根据预定义的规则处理数据以产生结果。在游戏中,算法可以根据各种因素匹配玩家。邓恩(Dunn)专门寻求在Chatgpt中的算法,该算法优先考虑一方的偏好(例如,确保球员与合适的队友匹配),这是两分部分匹配问题的普遍挑战(涉及两组,例如球员和球队)。

尽管有所改善,但一些玩家仍然至关重要,表达了他们对新系统的不满,并质疑开发人员将Chatgpt用于游戏的关键方面。
在Game8,我们对死锁的潜力保持乐观。您可以在下面的文章中阅读有关我们的印象和播放测试经验的更多信息!