এক মাস আগে, ডেডলক একটি ম্যাচমেকিং সিস্টেমের ওভারহোলের প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল এবং মনে হয় তারা বিতরণ করেছে। একজন ভালভ ইঞ্জিনিয়ার, ফ্লেচার ডান, সম্প্রতি টুইটারে (এখন এক্স) প্রকাশ করেছেন যে তাদের আসন্ন এমওবিএ-হিরো শ্যুটার ডেডলক, ডেডলক, এর জন্য নতুন অ্যালগরিদমটি চ্যাটজিপিটি-র সহায়তায় আবিষ্কার করা হয়েছিল। ডান এআই চ্যাটবোটের সাথে তাঁর কথোপকথনের স্ক্রিনশটগুলি ভাগ করেছেন, যেখানে চ্যাটজিপ্ট হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদমকে সমাধান হিসাবে পরামর্শ দিয়েছিল।
ডেডলক এর ম্যাচমেকিং: সমালোচনা থেকে চ্যাটজিপ্ট সলিউশন পর্যন্ত
ডেডলক এর এমএমআর সিস্টেমের বিরুদ্ধে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া
ডেডলক এর আগের এমএমআর ম্যাচমেকিং খেলোয়াড়দের কাছ থেকে উল্লেখযোগ্য সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। রেডডিট থ্রেডগুলি অসম ম্যাচগুলি সম্পর্কে অভিযোগে ভরা ছিল, খেলোয়াড়রা ধারাবাহিকভাবে অত্যন্ত দক্ষ প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং তাদের সতীর্থদের তুলনামূলক অভিজ্ঞতার অভাব ছিল। সাধারণ অনুভূতিগুলির মধ্যে রয়েছে নতুন খেলোয়াড়দের একটি দলে থাকাকালীন অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের সাথে বারবার মিলে যাওয়া, যার ফলে গেমপ্লে অভিজ্ঞতা হতাশার দিকে পরিচালিত করে।

(গ) আর/অচলাবস্থা
অচলাবস্থা দল এই উদ্বেগগুলি স্বীকার করেছে। একজন বিকাশকারী পূর্বে এই মতবিরোধে ঘোষণা করেছিলেন যে বিদ্যমান নায়ক-ভিত্তিক এমএমআর সিস্টেমটি তার অদক্ষতার কারণে একটি সম্পূর্ণ পুনর্লিখনের মধ্য দিয়ে চলছে। ডান অনুসারে এই পুনর্লিখনটি হাঙ্গেরিয়ান অ্যালগরিদম গ্রহণের দিকে পরিচালিত করে, চ্যাটজিপির মাধ্যমে পাওয়া যায়।
ডান তার কর্মপ্রবাহে চ্যাটজিপ্টের ক্রমবর্ধমান ইউটিলিটিটি লক্ষ্য করে, এমনকি এটিতে স্থায়ী ব্রাউজার ট্যাব উত্সর্গ করার বিষয়টি লক্ষ্য করে তার অভিজ্ঞতাটি উত্সাহের সাথে ভাগ করে নিয়েছে। তিনি এআই ব্যবহারের ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় দিকই স্বীকার করেছেন, গতি এবং সুবিধাকে হাইলাইট করে এবং সমস্যা সমাধান এবং সহযোগিতায় মানুষের মিথস্ক্রিয়াকে প্রতিস্থাপনের সম্ভাবনাও লক্ষ্য করেছেন। তিনি এআই এর ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশনগুলি প্রদর্শন করে প্রোগ্রামারদের প্রতিস্থাপনের বিষয়ে সংশয়কে বিরত রেখেছেন।
অ্যালগরিদমগুলি গুগলের মতো অনুসন্ধান ইঞ্জিন সহ অনেকগুলি সিস্টেমের মেরুদণ্ড। তারা ফলাফল উত্পাদন করতে পূর্বনির্ধারিত নিয়মের ভিত্তিতে ডেটা প্রক্রিয়া করে। গেমিংয়ে, একটি অ্যালগরিদম বিভিন্ন কারণের ভিত্তিতে খেলোয়াড়দের সাথে মেলে। ডান বিশেষভাবে চ্যাটজিপিটি -তে একটি অ্যালগরিদম চেয়েছিলেন যা এক পক্ষের পছন্দকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল (যেমন, কোনও খেলোয়াড়কে উপযুক্ত সতীর্থদের সাথে মিলেছে তা নিশ্চিত করা), দ্বিপক্ষীয় ম্যাচিং সমস্যার একটি সাধারণ চ্যালেঞ্জ (দুটি সেট, যেমন খেলোয়াড় এবং দল জড়িত)।

উন্নতি সত্ত্বেও, কিছু খেলোয়াড় সমালোচনামূলক থেকে যায়, নতুন সিস্টেমের সাথে তাদের অসন্তুষ্টি প্রকাশ করে এবং গেমের এমন সমালোচনামূলক দিকের জন্য বিকাশকারীদের চ্যাটজিপিটি ব্যবহারকে প্রশ্নবিদ্ধ করে।
এখানে গেম 8 এ, আমরা ডেডলক এর সম্ভাবনা সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছি। আপনি নীচের নিবন্ধে আমাদের ইমপ্রেশন এবং প্লেস্টেস্ট অভিজ্ঞতা সম্পর্কে আরও পড়তে পারেন!