一個月前,僵局承諾對對接系統進行大修,看來他們已經交付了。閥門工程師弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)最近在Twitter(現為X)上透露,在Chatgpt的幫助下,發現了即將推出的Moba-Hero射擊遊戲的新算法。鄧恩(Dunn)與AI聊天機器人分享了他的對話的屏幕截圖,在那裡,雅各(Chatgpt)建議匈牙利算法作為解決方案。
僵局的對接:從批評到chatgpt解決方案
球員反對死鎖的MMR系統
僵局以前的MMR對決面臨著球員的重大批評。 Reddit線程充滿了有關比賽不平衡的投訴,球員始終面對高技能的對手,而隊友缺乏可比的經驗。普遍的情緒包括在一群新球員的團隊中反復與經驗豐富的球員相匹配,從而帶來令人沮喪的遊戲體驗。

(c)R/僵局
僵局團隊承認了這些擔憂。一位開發人員先前在Discord上宣布,由於其效率低下,現有的基於英雄的MMR系統正在進行完整的重寫。根據鄧恩的說法,這種改寫導致通過Chatgpt發現了匈牙利算法。
鄧恩(Dunn)熱情地分享了他的經驗,並指出了吉格普特(Chatgpt)在工作流程中的效用越來越多,甚至將永久性瀏覽器標籤用於其中。他承認使用AI的正面和負面方面,強調了速度和便利性,同時還指出了其在解決問題和協作中取代人類互動的潛力。他反對對AI通過展示其實際應用來代替程序員的懷疑。
算法是許多系統的骨幹,包括Google等搜索引擎。他們根據預定義的規則處理數據以產生結果。在遊戲中,算法可以根據各種因素匹配玩家。鄧恩(Dunn)專門尋求在Chatgpt中的算法,該算法優先考慮一方的偏好(例如,確保球員與合適的隊友匹配),這是兩分部分匹配問題的普遍挑戰(涉及兩組,例如球員和球隊)。

儘管有所改善,但一些玩家仍然至關重要,表達了他們對新系統的不滿,並質疑開發人員將Chatgpt用於遊戲的關鍵方面。
在Game8,我們對死鎖的潛力保持樂觀。您可以在下面的文章中閱讀有關我們的印象和播放測試經驗的更多信息!