Bản tóm tắt
- Sau sự tiếp nhận áp đảo của cuộc sống là lạ: tiếp xúc gấp đôi , Square Enix đang thực hiện một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ.
- Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh chính của phơi nhiễm kép , thậm chí hỏi về giá trị nhận thức của nó và biện minh mua hàng.
- Phản hồi của cộng đồng được thu thập có thể sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của cuộc sống trong tương lai là những trò chơi kỳ lạ .
Hiệu suất ít xuất sắc hơn của cuộc sống là lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã khiến nhà xuất bản Square Enix tiến hành một cuộc khảo sát, tìm cách hiểu những thiếu sót của trò chơi. Phản hồi này sẽ rất quan trọng trong việc hướng dẫn hướng của các phần trong tương lai trong loạt bài.
Được phát hành vào tháng 10 năm 2024, Life is Strange: Double phơi sáng có kỳ vọng cao, tận dụng sự trở lại của nhân vật chính yêu thích của người hâm mộ Max Caulfield từ tựa game ban đầu năm 2015. Mặc dù vậy, trò chơi đã nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp. Phiên bản PS5 của nó hiện đang giữ điểm 73 phê bình và điểm số 4.2 trên Metacritic, nêu bật sự ngắt kết nối giữa các ý kiến quan trọng và người chơi. Nhiều người gán cho các lựa chọn câu chuyện quan trọng trong trò chơi.
Sau tháng 12 năm 2024 tại nhà phát triển Deck Nine Studios, Square Enix đã phân phối một bảng câu hỏi dài 15 phút cho cuộc sống là những người hâm mộ kỳ lạ . Khảo sát này bao gồm các khía cạnh khác nhau của việc tiếp xúc gấp đôi , bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu người chơi có cảm thấy trò chơi có xứng đáng với giá mua hay không và nếu trải nghiệm của họ ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các đợt trong tương lai.
Square Enix tìm kiếm câu trả lời cho cuộc sống là lạ: sự kém hiệu quả của tiếp xúc gấp đôi
Square Enix dự đoán rõ ràng một phản ứng tích cực hơn đối với cuộc sống là lạ: phơi nhiễm gấp đôi , làm cho kết quả khảo sát rất có ý nghĩa trong việc xác định điểm yếu của trò chơi. Tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors , được ca ngợi vì câu chuyện hấp dẫn và chiều sâu cảm xúc, với nhân vật chính Alex Chen cộng hưởng mạnh mẽ với người chơi, tương phản với sự tiếp nhận của các nhân vật tiếp xúc gấp đôi .
Mặc dù cuộc sống thật kỳ lạ: phơi bày gấp đôi gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các mục trong tương lai, nhưng phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến việc phát triển các trò chơi sắp tới. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn được nhìn thấy, trình bày một hành động cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo.