まとめ
- 人生の圧倒的な受け入れに続いて奇妙なのは奇妙です。二重の露出、Square Enixはファンからのフィードバックを収集するための調査を実施しています。
- この調査は、二重曝露の重要な側面を掘り下げ、その価値と購入の正当化についても尋ねています。
- 収集されたコミュニティのフィードバックは、将来の人生の発展に影響を与える可能性があります。
Life以下の人生のパフォーマンスは奇妙です。二重露出により、出版社Square Enixが調査を開始するようになり、ゲームの欠点を理解しようとしています。このフィードバックは、シリーズの将来の分割払いの方向を導く上で重要です。
2024年10月にリリースされたLife Is Strange:Double Exposureは、2015年のタイトルからファンのお気に入りの主人公Max Caulfieldの復活を利用して、高い期待を持っていました。それにもかかわらず、ゲームは混合レセプションを受けました。 PS5バージョンは現在、73の批評家スコアとMetacriticの4.2ユーザースコアを保持しており、批判的な意見とプレイヤーの意見の間の切断を強調しています。多くの場合、これはゲーム内の重要なストーリーの選択に起因しています。
2024年12月の開発者デッキナインスタジオでのレイオフに続いて、Square EnixはLife Is Strangeファンに15分間のアンケートを配布しました。この調査では、物語、ゲームプレイ、技術的なパフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーがゲームが購入価格の価値があると感じたかどうか、そして彼らの経験が将来の分割払いへの関心に影響を与えたかどうかなど、二重露出のさまざまな側面をカバーしています。
スクエアエニックスは人生への答えを求めていますis奇妙な:二重露出の不十分なパフォーマンス
Square Enixは、人生に対するより肯定的な反応が奇妙であることを明らかに予想していました。二重の露出、ゲームの弱点を特定する上で調査結果を非常に重要にします。デッキナインの以前のタイトル、 Life Is Strange:True Colorsは、その説得力のある物語と感情的な深さで賞賛され、主人公のアレックスチェンはプレーヤーと強く共鳴しています。これは、二重露出のキャラクターの受容とは対照的です。
人生は奇妙ですが、将来のエントリの潜在的なストーリーラインを示唆しているダブルエクスポージャーは、Square Enixによって収集されたコミュニティのフィードバックが、今後のゲームの開発に大きな影響を与えます。将来のゲームがファンのフィードバックを組み込む程度はまだわかりません。ファンサービスとクリエイティブビジョンのバランスをとる行為を提示します。