Dom > Aktualności > Square Enix żąda życia to dziwne informacje zwrotne po słabej sprzedaży

Square Enix żąda życia to dziwne informacje zwrotne po słabej sprzedaży

By AudreyMar 16,2025

Square Enix żąda życia to dziwne informacje zwrotne po słabej sprzedaży

Streszczenie

  • Po rozczarowującym przyjęciu życia jest dziwne: podwójna ekspozycja , Square Enix prowadzi ankietę w celu zebrania informacji zwrotnych od fanów.
  • Badanie zagłębia się w kluczowe aspekty podwójnej ekspozycji , nawet pytając o jego postrzeganą wartość i uzasadnienie zakupu.
  • Zebrane opinie społeczności prawdopodobnie wpłyną na rozwój przyszłego życia to dziwne gry.

Niezalej niż ze stellowatym występem życia jest dziwne: podwójna ekspozycja skłoniła wydawcę Square Enix do przeprowadzenia ankiety, starając się zrozumieć niedociągnięcia gry. Ta informacja zwrotna będzie miała kluczowe znaczenie dla kierowania kierunkiem przyszłych rat w serii.

Wydany w październiku 2024 r., Life Is Strange: Podwójna ekspozycja miała wysokie oczekiwania, wykorzystując powrót fanów, ulubieni bohaterowi Maxa Caulfielda z oryginalnego tytułu z 2015 roku. Mimo to gra otrzymała mieszane przyjęcie. W wersji PS5 ma obecnie 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic, podkreślając rozłączenie opinii krytycznych i graczy. Wielu przypisuje to znaczącym wyborom historii w grze.

Po zwolnieniach w grudniu 2024 r. W deweloperie Deck Nine Studios Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz na życie to dziwni fani. Ta ankieta obejmuje różne aspekty podwójnej ekspozycji , w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną, a ostatecznie, czy gracze uważają, że gra jest warta ceny zakupu i jeśli ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.

Square Enix poszukuje odpowiedzi na życie to dziwne: gorsza wyniki podwójnej ekspozycji

Square Enix wyraźnie spodziewał się, że bardziej pozytywna reakcja na życie jest dziwna: podwójna ekspozycja , dzięki czemu wyniki ankiety są bardzo znaczące w identyfikowaniu słabości gry. Poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , był chwalony za fascynującą narrację i emocjonalną głębi, a bohater Alex Chen silnie rezonował z graczami - przeciwieństwem odbioru postaci podwójnej ekspozycji .

Podczas gdy Life Is Strange: Podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie przyszłych wpisów, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących gier. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać informacje zwrotne fanów, nie będzie widać, przedstawiając równowagę między usługami fanów a kreatywną wizją.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:SteelSeries Arctis Nova Pro HEAadze