Streszczenie
- Po rozczarowującym przyjęciu życia jest dziwne: podwójna ekspozycja , Square Enix prowadzi ankietę w celu zebrania informacji zwrotnych od fanów.
- Badanie zagłębia się w kluczowe aspekty podwójnej ekspozycji , nawet pytając o jego postrzeganą wartość i uzasadnienie zakupu.
- Zebrane opinie społeczności prawdopodobnie wpłyną na rozwój przyszłego życia to dziwne gry.
Niezalej niż ze stellowatym występem życia jest dziwne: podwójna ekspozycja skłoniła wydawcę Square Enix do przeprowadzenia ankiety, starając się zrozumieć niedociągnięcia gry. Ta informacja zwrotna będzie miała kluczowe znaczenie dla kierowania kierunkiem przyszłych rat w serii.
Wydany w październiku 2024 r., Life Is Strange: Podwójna ekspozycja miała wysokie oczekiwania, wykorzystując powrót fanów, ulubieni bohaterowi Maxa Caulfielda z oryginalnego tytułu z 2015 roku. Mimo to gra otrzymała mieszane przyjęcie. W wersji PS5 ma obecnie 73 punktowy wynik i wynik 4,2 użytkownika na Metacritic, podkreślając rozłączenie opinii krytycznych i graczy. Wielu przypisuje to znaczącym wyborom historii w grze.
Po zwolnieniach w grudniu 2024 r. W deweloperie Deck Nine Studios Square Enix rozdzielił 15-minutowy kwestionariusz na życie to dziwni fani. Ta ankieta obejmuje różne aspekty podwójnej ekspozycji , w tym narrację, rozgrywkę, wydajność techniczną, a ostatecznie, czy gracze uważają, że gra jest warta ceny zakupu i jeśli ich doświadczenie wpłynęło na ich zainteresowanie przyszłymi ratami.
Square Enix poszukuje odpowiedzi na życie to dziwne: gorsza wyniki podwójnej ekspozycji
Square Enix wyraźnie spodziewał się, że bardziej pozytywna reakcja na życie jest dziwna: podwójna ekspozycja , dzięki czemu wyniki ankiety są bardzo znaczące w identyfikowaniu słabości gry. Poprzedni tytuł Deck Nine, Life Is Strange: True Colours , był chwalony za fascynującą narrację i emocjonalną głębi, a bohater Alex Chen silnie rezonował z graczami - przeciwieństwem odbioru postaci podwójnej ekspozycji .
Podczas gdy Life Is Strange: Podwójna ekspozycja wskazana na potencjalne historie przyszłych wpisów, opinie społeczności zebrane przez Square Enix znacząco wpłyną na rozwój nadchodzących gier. Stopień, w jakim przyszłe gry będą zawierać informacje zwrotne fanów, nie będzie widać, przedstawiając równowagę między usługami fanów a kreatywną wizją.