概括
- 在生活不足之後,生活很奇怪:雙重曝光,Square Enix正在進行一項調查,以收集粉絲的反饋。
- 該調查研究了雙重曝光的關鍵方面,甚至詢問其感知的價值和購買依據。
- 收集的社區反饋可能會影響未來生活的發展是奇怪的遊戲。
人生的表現不那麼奇怪:雙重曝光促使出版商Square Enix發起了一項調查,試圖了解遊戲的缺點。該反饋對於指導該系列的未來分期付款至關重要。
生活是奇怪的,於2024年10月發行:雙重曝光的期望很高,這利用了粉絲最喜歡的主角馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield)的回歸。儘管如此,遊戲還是收到了混合的接待。它的PS5版本目前在Metacritic上擁有73個評論家得分和4.2用戶得分,突出了關鍵和玩家意見之間的脫節。許多人將其歸因於遊戲中的重要故事選擇。
在2024年12月在開發商Deck 9個工作室的裁員之後,Square Enix向生活發了15分鐘的問卷是奇怪的粉絲。該調查涵蓋了雙重曝光的各個方面,包括敘事,遊戲玩法,技術性能,最終,玩家認為遊戲值得購買價格以及他們的經驗影響他們對未來分期付款的興趣。
Square Enix尋求生活的答案很奇怪:雙重曝光的表現不佳
Square Enix清楚地期望對生活產生更積極的反應是奇怪的:雙重曝光,這使得調查結果在識別遊戲的弱點方面非常重要。 Deck Nine以前的標題“ Life是奇怪的:真實的色彩”因其引人入勝的敘事和情感深度而受到稱讚,主角Alex Chen與玩家充滿了共鳴,這與接受雙重曝光的角色形成了鮮明的對比。
儘管生活很奇怪:雙重曝光暗示了未來條目的潛在故事情節,但Square Enix收集的社區反饋將極大地影響即將到來的遊戲的發展。未來的遊戲將在多大程度上融合粉絲的反饋尚待觀察,這是粉絲服務與創意願景之間的平衡行為。