Resumen
- Después de la decepcionante recepción de la vida es extraña: doble exposición , Square Enix está realizando una encuesta para recopilar comentarios de los fanáticos.
- La encuesta profundiza en aspectos clave de la doble exposición , incluso preguntando sobre su valor percibido y justificación de compra.
- Los comentarios de la comunidad recopilados probablemente influirán en el desarrollo de la vida futura son juegos extraños .
La actuación menos que estelar de la vida es extraña: la doble exposición ha llevado al editor Square Enix a lanzar una encuesta, buscando comprender las deficiencias del juego. Esta retroalimentación será crucial para guiar la dirección de futuras entregas en la serie.
Lanzado en octubre de 2024, Life Is Strange: Double Exposure tenía altas expectativas, aprovechando el regreso del protagonista favorito de los fanáticos Max Caulfield del título original de 2015. Despite this, the game received a mixed reception. Su versión de PS5 actualmente posee un puntaje de 73 críticos y una puntuación de usuario de 4.2 en Metacritic, destacando una desconexión entre las opiniones críticas y de jugadores. Many attribute this to significant story choices within the game.
Following December 2024 layoffs at developer Deck Nine Studios, Square Enix distributed a 15-minute questionnaire to Life is Strange fans. Esta encuesta cubre varios aspectos de la doble exposición , incluida la narrativa, el juego, el rendimiento técnico y, en última instancia, si los jugadores sintieron que el juego valía la pena el precio de compra y si su experiencia impactó su interés en futuras cuotas.
Square Enix Seeks Answers to Life is Strange: Double Exposure 's Underperformance
Square Enix anticipó claramente que una respuesta más positiva a la vida es extraña: doble exposición , lo que hace que los resultados de la encuesta sean muy significativos para identificar las debilidades del juego. El título anterior de Deck Nine, Life Is Strange: True Colors , fue elogiado por su convincente profundidad narrativa y emocional, con el protagonista Alex Chen resonando fuertemente con los jugadores, contrasta con la recepción de los personajes de doble exposición .
Si bien la vida es extraña: la doble exposición insinuada en posibles historias para futuras entradas, los comentarios de la comunidad recopilados por Square Enix afectarán significativamente el desarrollo de los próximos juegos. La medida en que los juegos futuros incorporarán la retroalimentación de los fanáticos aún no se puede ver, presentando un acto de equilibrio entre el servicio de fanáticos y la visión creativa.