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Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

By AudreyMar 16,2025

Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

Riepilogo

  • Seguire la ricezione deludente della vita è strano: doppia esposizione , Square Enix sta conducendo un sondaggio per raccogliere feedback dai fan.
  • Il sondaggio approfondisce gli aspetti chiave della doppia esposizione , chiedendo persino il suo valore percepito e la giustificazione dell'acquisto.
  • Il feedback della comunità raccolto probabilmente influenzerà lo sviluppo della vita futura è strani giochi.

La performance di Life non stellare è strana: la doppia esposizione ha spinto l'editore Square Enix a lanciare un sondaggio, cercando di comprendere le carenze del gioco. Questo feedback sarà cruciale nel guidare la direzione delle rate future della serie.

Rilasciato nell'ottobre 2024, Life Is Strange: la doppia esposizione aveva grandi aspettative, capitalizzando il ritorno del protagonista del favorito dai fan Max Caulfield dal titolo originale 2015. Nonostante ciò, il gioco ha ricevuto un ricevimento misto. La sua versione PS5 ha attualmente un punteggio di 73 critici e un punteggio utente 4.2 su Metacritic, evidenziando una disconnessione tra opinioni critiche e dei giocatori. Molti lo attribuiscono a scelte di storia significative all'interno del gioco.

Dopo il dicembre 2024 i licenziamenti su Developer Deck Nine Studios, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti alla vita è strano fan. Questo sondaggio copre vari aspetti della doppia esposizione , tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori hanno ritenuto che il gioco valesse il prezzo di acquisto e se la loro esperienza ha influenzato il loro interesse per le rate future.

Square Enix cerca le risposte alla vita è strano: la sottoperformance di Double Exposure

Square Enix ha chiaramente anticipato una risposta più positiva alla vita è strana: doppia esposizione , rendendo i risultati del sondaggio altamente significativi nell'identificare le debolezze del gioco. Il titolo precedente di Deck Nine, Life is Strange: True Colours , è stato lodato per la sua avvincente narrativa e la profondità emotiva, con il protagonista Alex Chen che risuonava fortemente con i giocatori, in contrasto con l'accoglienza dei personaggi di Double Exposure .

Mentre la vita è strana: la doppia esposizione ha accennato alle potenziali trame per le voci future, il feedback della comunità raccolto da Square Enix avrà un impatto significativo sullo sviluppo dei giochi imminenti. La misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan resta da vedere, presentando un atto di bilanciamento tra servizio di fan e visione creativa.

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