Samenvatting
- Na de overweldigende receptie van het leven is vreemd: dubbele blootstelling , Square Enix voert een onderzoek uit om feedback van fans te verzamelen.
- De enquête duikt in belangrijke aspecten van dubbele belichting , zelfs vragen stellen over de waargenomen waarde en aankoop -rechtvaardiging.
- De verzamelde communityfeedback zal waarschijnlijk de ontwikkeling van het toekomstige leven beïnvloeden, zijn vreemde spellen.
De minder-dan-stellaire prestaties van het leven zijn vreemd: dubbele belichting heeft de uitgever Square Enix ertoe aangezet een enquête te lanceren, op zoek naar de tekortkomingen van de game. Deze feedback zal cruciaal zijn bij het begeleiden van de richting van toekomstige afleveringen in de serie.
Life is Strange in oktober 2024, Life is Strange: Double Exposure had hoge verwachtingen en gebruikte de terugkeer van fan-favoriete protagonist Max Caulfield uit de originele 2015-titel. Desondanks ontving het spel een gemengde receptie. De PS5 -versie heeft momenteel een 73 -criticusscore en een 4,2 gebruikersscore op Metacritic, met een ontkoppeling tussen kritieke en spelersinvattingen. Velen schrijven dit toe aan belangrijke verhaalkeuzes binnen het spel.
Na december 2024 ontslagen in Developer Deck Nine Studios, heeft Square Enix een vragenlijst van 15 minuten tot het leven gedistribueerd. Deze enquête omvat verschillende aspecten van dubbele blootstelling , waaronder verhalen, gameplay, technische prestaties en uiteindelijk, of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was en of hun ervaring hun interesse in toekomstige afleveringen had beïnvloed.
Square Enix zoekt antwoorden op het leven is vreemd: de underperformance van dubbele belichting
Square Enix verwachtte duidelijk een positievere reactie op het leven is vreemd: dubbele blootstelling , waardoor de onderzoeksresultaten zeer belangrijk zijn bij het identificeren van de zwakke punten van de game. De vorige titel van Deck Nine, Life Is Strange: True Colors , werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele diepte, waarbij hoofdrolspeler Alex Chen sterk resoneerde met spelers - een contrast met de ontvangst van de personages van dubbele blootstelling .
Hoewel het leven vreemd is: dubbele blootstelling liet doorschemeren op potentiële verhaallijnen voor toekomstige inzendingen, zal de communityfeedback verzameld door Square Enix de ontwikkeling van komende games aanzienlijk beïnvloeden. De mate waarin toekomstige games fanfeedback zullen omvatten, valt nog te bezien, met een evenwichtsoefening tussen fanservice en creatieve visie.