Trang chủ > Tin tức > Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

By DanielMay 13,2025

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Chỉ vài ngày sau khi nó háo hức chờ đợi ra mắt vào ngày 6 tháng 3 năm 2025, trên nhiều nền tảng bao gồm PC thông qua Steam, Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi từ thiên tài sáng tạo đằng sau nó mất hai, không may trở thành mục tiêu của vi phạm bản quyền. Mặc dù thu hút được sự hoan nghênh quan trọng và những đánh giá ban đầu nhiệt tình về Steam, trò chơi đã trở thành con mồi cho các tin tặc khai thác sự vắng mặt của bảo vệ DRM (quản lý quyền kỹ thuật số) mạnh mẽ. Đáng chú ý, nghệ thuật điện tử đã chọn không thực hiện Denuvo, một công nghệ chống tăng cường được sử dụng rộng rãi, khiến cho việc chia tách tiểu thuyết dễ bị truy cập trái phép hơn.

Việc thiếu bảo vệ Denuvo đã làm giảm đáng kể đường dẫn cho các tin tặc vượt qua các biện pháp bảo mật và phân phối trò chơi trên các nền tảng vi phạm bản quyền. Trong vài ngày kể từ khi phát hành, các bản sao trái phép của tiểu thuyết Split bắt đầu lưu hành trực tuyến, cho phép người dùng trải nghiệm toàn bộ trò chơi mà không cần mua nó.

Sự cố này nhấn mạnh những thách thức dai dẳng mà các nhà phát triển phải đối mặt trong việc bảo vệ các trò chơi của họ chống lại vi phạm bản quyền trong khi cố gắng duy trì khả năng tiếp cận và hiệu suất của người chơi. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của các hệ thống DRM xâm nhập như Denuvo, nhưng điều này cũng làm tăng nguy cơ khai thác ngay sau khi ra mắt trò chơi.

Được phát triển bởi kẻ chủ mưu đằng sau nó mất hai, tiểu thuyết Split đã được các nhà phê bình ca ngợi vì cơ học hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi ban đầu về hơi nước vang lên lời khen ngợi này, với nhiều người coi trò chơi là người kế nhiệm xứng đáng với công việc trước đây của Josef Fares.

Trò chơi mời người chơi bắt đầu một hành trình hợp tác độc đáo, với các câu đố thông minh, những khoảnh khắc câu chuyện chân thành và lối chơi năng động. Thành công của nó trong số những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh số và doanh thu của nhà phát triển.

Quyết định từ bỏ bảo vệ Denuvo trong tiểu thuyết chia rẽ đã thống trị các cuộc thảo luận về vai trò của DRM trong trò chơi hiện đại. Trong khi một số người cho rằng DRM có thể ảnh hưởng xấu đến hiệu suất trò chơi và làm thất vọng những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một công cụ quan trọng để chống vi phạm bản quyền.

Trong trường hợp tiểu thuyết chia rẽ, sự vắng mặt của DRM có thể đã tạo điều kiện cho sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và kỹ năng của tin tặc hay không. Tình huống này đóng vai trò như một lời nhắc nhở về sự cân bằng tinh tế giữa việc bảo vệ sở hữu trí tuệ và đảm bảo trải nghiệm chơi game tích cực cho tất cả người chơi.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:"Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion gây ấn tượng với nhà thiết kế, được mệnh danh là 'Oblivion 2.0'"