2025年3月6日に開始された発売の数日後、Steam、Split Fiction、The Creative Genius byted Takes Twasからの非常に期待されている協同組合アドベンチャーゲームを含む複数のプラットフォームで、残念ながら著作権侵害の標的になりました。 Steamに関する批評家の批評家と熱狂的な初期のレビューを集めているにもかかわらず、このゲームは、堅牢なDRM(デジタル権利管理)保護の不在を利用したハッカーの餌食になりました。特に、Electronic Artsは、広く使用されているアンチタンパーテクノロジーであるDenuvoを実装しないことを選択しました。
Denuvo保護の欠如は、ハッカーがセキュリティ対策をバイパスし、著作権侵害プラットフォームにゲームを配布するための道を大幅に緩和しました。リリースから数日以内に、Split Fictionの不正なコピーがオンラインで流通し始め、ユーザーが購入せずに完全なゲームを体験できるようになりました。
このインシデントは、開発者が著作権侵害に対してゲームを保護することに直面する永続的な課題を強調し、プレーヤーのアクセシビリティとパフォーマンスを維持しようとしています。多くのゲーマーは、Denuvoのような侵入的なDRMシステムがないことを高く評価していますが、これにより、ゲームの開始直後に搾取のリスクも高まります。
その背後にある首謀者によって開発された2つのスプリットフィクションは、その革新的な協力力学、魅力的な物語、見事なビジュアルで批評家によって賞賛されています。 Steamに関する初期のプレイヤーのフィードバックは、この賞賛を反映しており、多くの人がゲームをJosef Faresの以前の作品にふさわしい後継者であると考えています。
このゲームは、巧妙なパズル、心からのストーリーの瞬間、ダイナミックなゲームプレイを特徴とするユニークな協力的な旅に参加するようにプレイヤーを招待します。合法的なバイヤーの成功は、著作権侵害が販売と開発者の収益に与える潜在的な影響を強調しています。
スプリットフィクションにおけるデヌボ保護を放棄するという決定は、現代のゲームにおけるDRMの役割についての議論を再燃させました。 DRMがゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼし、合法的なプレーヤーに不満を抱くことができると主張する人もいますが、他の人はそれを著作権侵害と戦うための重要なツールと見なしています。
スプリットフィクションの場合、DRMの欠如が迅速な妥協を促進した可能性があり、電子芸術がハッカーの速度とスキルを過小評価しているかどうかについての質問を促します。この状況は、知的財産を保護し、すべてのプレイヤーにポジティブなゲーム体験を確保することとの微妙なバランスを思い出させるものです。