เพียงไม่กี่วันหลังจากเปิดตัวอย่างกระตือรือร้นในวันที่ 6 มีนาคม 2568 ในหลายแพลตฟอร์มรวมถึงพีซีผ่าน Steam, Split Fiction เกมผจญภัยแบบร่วมมือที่คาดว่าจะสูงจากอัจฉริยะสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสอง แม้จะได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและความคิดเห็นที่กระตือรือร้นเกี่ยวกับ Steam แต่เกมก็ตกเป็นเหยื่อของแฮ็กเกอร์ที่ใช้ประโยชน์จากการขาดการป้องกัน DRM (การจัดการสิทธิดิจิทัล) ที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปะอิเล็กทรอนิกส์เลือกที่จะไม่ใช้ DENUVO ซึ่งเป็นเทคโนโลยีต่อต้านการดัดแปลงที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งทำให้นิยายแยกต่างหากมีความอ่อนไหวต่อการเข้าถึงที่ไม่ได้รับอนุญาตมากขึ้น
การขาดการป้องกัน Denuvo ทำให้เส้นทางสำหรับแฮ็กเกอร์ผ่านมาตรการรักษาความปลอดภัยอย่างมีนัยสำคัญและแจกจ่ายเกมบนแพลตฟอร์มการละเมิดลิขสิทธิ์ ภายในไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัวสำเนาของ Split Fiction ที่ไม่ได้รับอนุญาตเริ่มหมุนเวียนออนไลน์ทำให้ผู้ใช้ได้สัมผัสกับเกมเต็มโดยไม่ต้องซื้อ
เหตุการณ์นี้เป็นการตอกย้ำความท้าทายอย่างต่อเนื่องที่นักพัฒนาเผชิญในการปกป้องเกมของพวกเขาจากการละเมิดลิขสิทธิ์ในขณะที่พยายามรักษาความสามารถในการเข้าถึงและประสิทธิภาพของผู้เล่น นักเล่นเกมหลายคนชื่นชมการขาดระบบ DRM ที่ล่วงล้ำเช่น Denuvo แต่สิ่งนี้ยังเพิ่มความเสี่ยงของการถูกเอารัดเอาเปรียบไม่นานหลังจากการเปิดตัวเกม
การพัฒนาโดยผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังมันใช้เวลาสองนิยายแยกได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์สำหรับกลไกการทำงานร่วมกันที่เป็นนวัตกรรมการเล่าเรื่องที่น่าสนใจและภาพที่น่าทึ่ง ข้อเสนอแนะของผู้เล่นในช่วงต้นเกี่ยวกับการสะท้อนการสรรเสริญนี้โดยมีหลายคนที่พิจารณาเกมนี้เป็นผู้สืบทอดที่มีค่าสำหรับงานก่อนหน้าของ Josef Fares
เกมนี้ขอเชิญชวนผู้เล่นให้เริ่มต้นการเดินทางแบบร่วมมือที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีปริศนาที่ชาญฉลาดช่วงเวลาเรื่องราวที่จริงใจและการเล่นเกมแบบไดนามิก ความสำเร็จของผู้ซื้อที่ถูกกฎหมายเน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการละเมิดลิขสิทธิ์ต่อยอดขายและรายได้ของนักพัฒนา
การตัดสินใจที่จะละทิ้งการคุ้มครอง Denuvo ในนวนิยายแยกได้รับการอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ DRM ในการเล่นเกมสมัยใหม่ ในขณะที่บางคนแย้งว่า DRM สามารถส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกมและทำให้ผู้เล่นที่ถูกกฎหมายหงุดหงิด แต่คนอื่น ๆ มองว่ามันเป็นเครื่องมือสำคัญในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์
ในกรณีของนวนิยายแยกการขาด DRM อาจอำนวยความสะดวกในการประนีประนอมอย่างรวดเร็วโดยแจ้งคำถามเกี่ยวกับว่าศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ประเมินความเร็วและทักษะของแฮ็กเกอร์ต่ำกว่าหรือไม่ สถานการณ์นี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจถึงความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและสร้างความมั่นใจในประสบการณ์การเล่นเกมในเชิงบวกสำหรับผู้เล่นทุกคน