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분할 소설은 릴리스 직후 온라인으로 갈라지고 유출되었습니다

By DanielMay 13,2025

분할 소설은 릴리스 직후 온라인으로 갈라지고 유출되었습니다

2025 년 3 월 6 일, Steam, Split Fiction을 포함한 여러 플랫폼에서 열심히 기다리고있는 며칠 만에, 그 뒤의 창조적 인 천재의 매우 기대되는 협력 모험 게임은 불행히도 불법 복제의 대상이되었습니다. Steam에 대한 비판적 호평과 열정적 인 초기 리뷰를 얻었음에도 불구하고,이 게임은 강력한 DRM (Digital Rights Management) 보호가 없음을 악용 한 해커에게 먹이를 주었다. 특히 전자 예술은 널리 사용되는 방지 기술 인 Denuvo를 구현하지 않기로 선택했으며, 이는 분할 소설이 무단 액세스에 더 취약한 소설을 남겼습니다.

Denuvo 보호의 부족으로 인해 해커가 보안 조치를 우회하고 불법 복제 플랫폼에 게임을 배포하는 경로가 크게 완화되었습니다. 출시 후 며칠 만에 무단 스플릿 소설 사본은 온라인으로 순환하기 시작하여 사용자가 구매하지 않고 전체 게임을 경험할 수있었습니다.

이 사건은 개발자가 플레이어의 접근성과 성능을 유지하려고 노력하면서 불법 복제에 대한 게임을 보호 할 때 개발자가 직면 한 지속적인 도전을 강조합니다. 많은 게이머들은 Denuvo와 같은 침입 DRM 시스템이 없다는 점에 감사하지만 이는 게임 출시 직후 악용의 위험을 증가시킵니다.

Mastermind Behind It Takes 2에 의해 개발 된 Split Fiction은 혁신적인 협동 조합 역학, 매력적인 이야기 및 멋진 영상에 대해 비평가들에 의해 찬사를 받았습니다. Steam에 대한 초기 플레이어 피드백은이 칭찬을 반영하며, 많은 사람들이 게임을 Josef Fares의 이전 작품의 가치있는 후계자라고 생각합니다.

이 게임은 플레이어가 영리한 퍼즐, 진심 어린 이야기 순간 및 역동적 인 게임 플레이를 특징으로하는 독특한 협력 여행을 시작하도록 초대합니다. 합법적 인 구매자 사이의 성공은 불법 복제가 판매 및 개발자의 수익에 미치는 잠재적 영향을 강조합니다.

스플릿 소설에서 Denuvo 보호를 포기하기로 한 결정은 현대 게임에서 DRM의 역할에 대한 논의를 다시 통치했습니다. 일부 사람들은 DRM이 게임 성능에 악영향을 미치고 합법적 인 플레이어를 좌절시킬 수 있다고 주장하지만, 다른 사람들은 그것을 불법 복제와 싸우는 데 중요한 도구라고 생각합니다.

스플릿 소설의 경우, DRM의 부재는 신속한 타협을 촉진하여 전자 예술이 해커의 속도와 기술을 과소 평가했는지 여부에 대한 의문을 제기 할 수 있습니다. 이 상황은 지적 재산을 보호하고 모든 플레이어에게 긍정적 인 게임 경험을 보장하는 것 사이의 섬세한 균형을 상기시키는 역할을합니다.

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