Dom > Aktualności > Split Fiction pękła i wyciekła online wkrótce po wydaniu

Split Fiction pękła i wyciekła online wkrótce po wydaniu

By DanielMay 13,2025

Split Fiction pękła i wyciekła online wkrótce po wydaniu

Zaledwie kilka dni po chętnie oczekiwanej premiery 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym PC Via Steam, Split Fiction, bardzo oczekiwanej współpracy przygodowej od kreatywnego geniuszu za tym, że wymaga dwóch, stała się celem piractwa. Pomimo uzyskania uznania krytyków i entuzjastycznych wczesnych recenzji Steam, gra padła ofiarą hakerów, którzy wykorzystali brak solidnej ochrony DRM (zarządzanie prawami cyfrowymi). W szczególności sztuka elektroniczna postanowiła nie wdrażać Denuvo, powszechnie stosowanej technologii anty-tamper, która sprawiła, że ​​podzielona fikcja była bardziej podatna na nieautoryzowany dostęp.

Brak ochrony Denuvo znacznie złagodził ścieżkę hakerów do ominięcia środków bezpieczeństwa i rozpowszechniania gry na platformach piractwa. W ciągu kilku dni od wydania nieautoryzowane kopie Split Fiction zaczęły krążyć online, umożliwiając użytkownikom pełną grę bez zakupu.

Ten incydent podkreśla trwałe wyzwania, przed którymi stają programiści w ochronie gier przed piractwem, jednocześnie starając się utrzymać dostępność gracza i wydajność. Wielu graczy docenia brak natrętnych systemów DRM, takich jak Denuvo, ale zwiększa to również ryzyko wykorzystania wkrótce po uruchomieniu gry.

Opracowany przez Mastermind za nim wymaga dwóch, split fiction został chwalony przez krytyków za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, angażującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Wczesne informacje zwrotne od graczy na temat Steam przypomina tę pochwałę, a wielu uważa, że ​​gra jest godnym następcą poprzedniej pracy Josefa Faresa.

Gra zaprasza graczy do wyruszenia w wyjątkową kooperacyjną podróż, zawierającą sprytne łamigłówki, serdeczne momenty historii i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces wśród legalnych nabywców podkreśla potencjalny wpływ piractwa na sprzedaż i przychody dewelopera.

Decyzja o rezygnacji z ochrony Denuvo w podzielonej fikcji znudziła dyskusje na temat roli DRM we współczesnych grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM może negatywnie wpłynąć na wydajność gry i frustrują uzasadnione graczy, inni uważają to za kluczowe narzędzie do walki z piractwem.

W przypadku podzielonej fikcji brak DRM mógł ułatwić jej szybki kompromis, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła prędkości i umiejętności hakerów. Ta sytuacja stanowi przypomnienie delikatnej równowagi między ochroną własności intelektualnej a zapewnieniem pozytywnego wrażenia z gier dla wszystkich graczy.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion imponuje projektant, nazwany„ Oblivion 2.0 ”