Pocos días después de su esperado lanzamiento el 6 de marzo de 2025, en múltiples plataformas, incluida la PC a través de Steam, Split Fiction, el muy esperado juego de aventura cooperativa del genio creativo detrás de It Takes Two, se ha convertido en un objetivo de piratería. A pesar de obtener la aclamación crítica y las entusiastas revisiones tempranas sobre Steam, el juego fue presa de los piratas informáticos que explotaron la ausencia de protección robusta de DRM (gestión de derechos digitales). En particular, Electronic Arts decidió no implementar Denuvo, una tecnología anti-Tamper de uso ampliamente utilizado, que dejó la ficción dividida más susceptible al acceso no autorizado.
La falta de protección de Denuvo alivió significativamente el camino para que los piratas informáticos eluden las medidas de seguridad y distribuyan el juego en las plataformas de piratería. A los pocos días de su lanzamiento, las copias no autorizadas de Split Fiction comenzaron a circular en línea, lo que permite a los usuarios experimentar el juego completo sin comprarlo.
Este incidente subraya los desafíos persistentes que enfrentan los desarrolladores para salvaguardar sus juegos contra la piratería mientras intenta mantener la accesibilidad y el rendimiento de los jugadores. Muchos jugadores aprecian la ausencia de sistemas DRM intrusivos como Denuvo, pero esto también aumenta el riesgo de explotación poco después del lanzamiento de un juego.
Desarrollado por la mente maestra detrás de It Takes Two, Split Fiction ha sido elogiada por los críticos por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa atractiva y imágenes impresionantes. Los primeros comentarios de los jugadores sobre Steam hacen eco de este elogio, y muchos consideran que el juego es un digno sucesor del trabajo anterior de Josef Fares.
El juego invita a los jugadores a embarcarse en un viaje cooperativo único, con acertijos inteligentes, momentos de historia sinceros y un juego dinámico. Su éxito entre los compradores legítimos destaca el impacto potencial de la piratería en las ventas y los ingresos del desarrollador.
La decisión de renunciar a la protección de Denuvo en la ficción dividida ha reavivado las discusiones sobre el papel de DRM en los juegos modernos. Mientras que algunos argumentan que DRM puede afectar negativamente el rendimiento del juego y frustrar a los jugadores legítimos, otros lo ven como una herramienta crucial para combatir la piratería.
En el caso de la ficción dividida, la ausencia de DRM puede haber facilitado su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la habilidad de los piratas informáticos. Esta situación sirve como un recordatorio del delicado equilibrio entre proteger la propiedad intelectual y garantizar una experiencia de juego positiva para todos los jugadores.