Quelques jours seulement après son lancement très attendu le 6 mars 2025, sur plusieurs plates-formes, notamment PC via Steam, Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du génie créatif derrière lui en prend deux, est malheureusement devenu une cible de piratage. Malgré les éloges de la critique et les premières critiques enthousiastes sur Steam, le jeu est devenu la proie des pirates qui ont exploité l'absence de protection robuste de DRM (Digital Rights Management). Notamment, les arts électroniques ont choisi de ne pas mettre en œuvre DENUVO, une technologie anti-échangeur largement utilisée, qui a laissé la fiction divisée plus sensible à l'accès non autorisé.
L'absence de protection de Denuvo a considérablement atténué le chemin des pirates pour contourner les mesures de sécurité et distribuer le jeu sur les plateformes de piratage. Quelques jours suivant sa sortie, des copies non autorisées de Split Fiction ont commencé à circuler en ligne, permettant aux utilisateurs de vivre le jeu complet sans l'acheter.
Cet incident souligne les défis persistants auxquels les développeurs sont confrontés dans la sauvegarde de leurs jeux contre le piratage tout en essayant de maintenir l'accessibilité et les performances des joueurs. De nombreux joueurs apprécient l'absence de systèmes DRM intrusifs comme Denuvo, mais cela augmente également le risque d'exploitation peu de temps après le lancement d'un jeu.
Développé par le cerveau derrière It Takes Two, Split Fiction a été salué par les critiques pour sa mécanique coopérative innovante, son récit engageant et ses visuels étonnants. Les premiers commentaires des joueurs sur Steam font écho à ces éloges, dont beaucoup considérant le jeu comme un digne successeur du travail précédent de Josef Fares.
Le jeu invite les joueurs à se lancer dans un voyage coopératif unique, mettant en vedette des puzzles intelligents, des moments sincères d'histoire et un gameplay dynamique. Son succès parmi les acheteurs légitimes met en évidence l'impact potentiel du piratage sur les ventes et les revenus du développeur.
La décision de renoncer à la protection de Denuvo dans la fiction divisée a ravivé des discussions sur le rôle du DRM dans les jeux modernes. Alors que certains soutiennent que le DRM peut nuire aux performances du jeu et frustrer les joueurs légitimes, d'autres le voient comme un outil crucial pour lutter contre le piratage.
Dans le cas de la fiction divisée, l'absence de DRM peut avoir facilité son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et les compétences des pirates. Cette situation rappelle l'équilibre délicat entre la protection de la propriété intellectuelle et la garantie d'une expérience de jeu positive pour tous les joueurs.