Спустя всего несколько дней после того, как его с нетерпением ожидал запуска 6 марта 2025 года на нескольких платформах, включая ПК, через Steam, Split Fiction, долгожданную кооперативную приключенческую игру от Creative Genius, стоящего за ним, к сожалению, стала целью пиратства. Несмотря на получение критических признаков и восторженных ранних обзоров Steam, игра стала жертвой хакеров, которые использовали отсутствие надежной защиты DRM (управление цифровыми правами). Примечательно, что Electronic Arts решило не внедрять Denuvo, широко используемую технологию против байпера, которая оставила фантастическую литературу более восприимчивой к несанкционированному доступу.
Отсутствие защиты Denuvo значительно облегчило путь для хакеров для обхода мер безопасности и распространения игры на пиратских платформах. В течение нескольких дней после его выпуска несанкционированные копии разделенной художественной литературы начали циркулировать в Интернете, что позволило пользователям испытать полную игру, не закупая ее.
Этот инцидент подчеркивает постоянные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики в защите своих игр от пиратства, пытаясь сохранить доступность и производительность игроков. Многие геймеры ценят отсутствие навязчивых систем DRM, таких как Denuvo, но это также увеличивает риск эксплуатации вскоре после запуска игры.
Разработанный вдохновителем, стоящим за ним, занимает два, сплит-фантастика была оценена критиками за его инновационную кооперативную механику, привлечение повествования и потрясающие визуальные эффекты. Ранние отзывы игроков о Steam повторяют эту похвалу, и многие считают, что игра является достойным преемником на предыдущей работе Josef Fares.
Игра приглашает игроков отправиться в уникальное кооперативное путешествие, показывая умные головоломки, сердечные сюжетные моменты и динамичный игровой процесс. Его успех среди законных покупателей подчеркивает потенциальное влияние пиратства на продажи и доходы застройщика.
Решение отказаться от защиты Denuvo в разделенной художественной литературе подтвердило дискуссии о роли DRM в современных играх. В то время как некоторые утверждают, что DRM может отрицательно повлиять на производительность игры и разочаровывать законных игроков, другие считают его важным инструментом для борьбы с пиратством.
В случае сплит -художественной литературы отсутствие DRM могло облегчить его быстрый компромисс, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронные искусства скорость и навыки хакеров. Эта ситуация служит напоминанием о тонком балансе между защитой интеллектуальной собственности и обеспечением положительного игрового опыта для всех игроков.