Trò chơi điện tử đã phát triển vượt xa những trải nghiệm hành động đầy hành động, adrenaline. Hideo Kojima, thiên tài sáng tạo đằng sau Metal Gear Solid, đã giới thiệu thế giới về Death Stranding, một trò chơi đào sâu vào các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một kỷ nguyên tiền thị. Cấu trúc câu chuyện sáng tạo và cơ chế chuyển động trung tâm phân phối của nó đã mở ra các lĩnh vực mới về các khả năng trong thế giới chơi game.
Trong phần tiếp theo được mong đợi nhiều, Death Stranding 2: On The Beach, chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại câu hỏi sâu sắc: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi thế giới vật lộn với sự phân chia ngày càng tăng, chúng tôi khám phá cách quan điểm của Kojima về kết nối đã phát triển.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19. Hoàn cảnh độc đáo này đã thúc đẩy Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Làm thế nào anh ta điều hướng sự phức tạp của công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ con người để xây dựng lại chủ đề này?
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, Kojima chia sẻ cách tiếp cận triết học của mình đối với sản xuất của trò chơi. Anh ta thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc đã được tiến hành và những người bị bỏ lại phía sau, cũng như cách các vấn đề xã hội đương đại được phản ánh trong công việc của anh ta.