วิดีโอเกมมีวิวัฒนาการมาไกลเกินกว่าที่จะได้รับประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Hideo Kojima อัจฉริยะที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Metal Gear Solid ได้เปิดตัวโลกสู่ความตายเกมที่เจาะลึกลงไปในธีมของการแบ่งและการเชื่อมต่อในยุคก่อนการพนัน โครงสร้างเรื่องราวที่เป็นนวัตกรรมและกลไกการเคลื่อนไหวที่เน้นการส่งมอบเป็นศูนย์กลางของความเป็นไปได้ใหม่ในโลกการเล่นเกม
ในภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Death Stranding 2: On The Beach ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 26 มิถุนายน 2568 Kojima กลับมาอีกครั้งคำถามที่ลึกซึ้ง: "เราควรเชื่อมต่อหรือไม่" ในขณะที่โลกต่อสู้กับหน่วยงานที่เพิ่มขึ้นเราสำรวจว่ามุมมองของ Kojima เกี่ยวกับการเชื่อมต่อมีการพัฒนาอย่างไร
การพัฒนาของความตาย Stranding 2 เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 สถานการณ์ที่ไม่เหมือนใครนี้กระตุ้นให้โคจิมาประเมินแนวคิดของ "การเชื่อมต่อ" อีกครั้ง เขานำทางความซับซ้อนของเทคโนโลยีสภาพแวดล้อมการผลิตและสาระสำคัญของความสัมพันธ์ของมนุษย์เพื่อสร้างธีมนี้ใหม่ได้อย่างไร
ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ Kojima แบ่งปันวิธีการทางปรัชญาของเขาในการผลิตเกม เขากล่าวถึงองค์ประกอบจากเกมดั้งเดิมที่ได้รับการดำเนินการไปข้างหน้าและผู้ที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังรวมถึงปัญหาทางสังคมร่วมสมัยสะท้อนให้เห็นในงานของเขา