Los videojuegos han evolucionado mucho más allá de ser meras experiencias de bombeo de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el genio creativo detrás de Metal Gear Solid, introdujo el mundo en la muerte, un juego que profundizó en los temas de división y conexión en una era pre-pandémica. Su innovadora estructura de la historia y la mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevos reinos de posibilidades dentro del mundo de los juegos.
En la tan esperada secuela, Death Stranding 2: On the Beach, lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima revisa la profunda pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que el mundo lidia con las divisiones crecientes, exploramos cómo ha evolucionado la perspectiva de Kojima sobre la conectividad.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar en medio de los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Esta circunstancia única llevó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo navegó por las complejidades de la tecnología, los entornos de producción y la esencia de las relaciones humanas para reconstruir este tema?
En esta entrevista exclusiva, Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado adelante y los que quedan atrás, así como cómo los problemas sociales contemporáneos se reflejan en su trabajo.