वीडियो गेम केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभवों से परे विकसित हुए हैं। मेटल गियर सॉलिड के पीछे की रचनात्मक प्रतिभा, हिदेओ कोजिमा ने दुनिया को मौत के झटके से परिचित कराया, एक ऐसा खेल जो एक पूर्व-राजनीतिक युग में विभाजन और कनेक्शन के विषयों में गहराई से जुड़ा था। इसकी अभिनव कहानी संरचना और वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने गेमिंग दुनिया के भीतर संभावनाओं के नए स्थानों को खोला।
बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने गहरा सवाल का फिर से सवाल किया: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसा कि दुनिया बढ़ते डिवीजनों के साथ जूझती है, हम यह पता लगाते हैं कि कनेक्टिविटी पर कोजिमा का दृष्टिकोण कैसे विकसित हुआ है।
कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ। इस अनूठी परिस्थिति ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने इस विषय को फिर से संगठित करने के लिए प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों के सार की जटिलताओं को कैसे नेविगेट किया?
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा ने खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण को साझा किया। वह मूल खेल के तत्वों पर चर्चा करता है जो आगे ले जाया गया है और जो लोग पीछे रह गए हैं, साथ ही साथ समकालीन सामाजिक मुद्दे उनके काम में कैसे परिलक्षित होते हैं।