Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà d'être de simples expériences de pompage de l'adrénaline. Hideo Kojima, le génie créatif derrière Metal Gear Solid, a présenté le monde à Death Stranding, un jeu qui a approfondi les thèmes de la division et de la connexion dans une époque pré-pandemique. Sa structure d'histoire innovante et sa mécanique de mouvement centrée sur la livraison ont ouvert de nouveaux domaines de possibilités dans le monde du jeu.
Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: On the Beach, qui devrait sortir le 26 juin 2025, Kojima revisite la question profonde: "Aurions-nous dû connecter?" Alors que le monde est aux prises avec des divisions croissantes, nous explorons comment la perspective de Kojima sur la connectivité a évolué.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette circonstance unique a incité Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il navigué dans les complexités de la technologie, les environnements de production et l'essence des relations humaines pour reconstruire ce thème?
Dans cette interview exclusive, Kojima partage son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été reportés et ceux qui sont laissés pour compte, ainsi que la façon dont les problèmes sociétaux contemporains se reflètent dans son travail.