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コジマは死を完了したことを喜んだ。

By SavannahMay 20,2025

ビデオゲームは、単なるアクション満載のアドレナリンポンプエクスペリエンスをはるかに超えて進化してきました。 Metal Gear Solidの背後にある創造的な天才であるKojimaは、パンデミック以前の時代の分裂とつながりのテーマを深く掘り下げたゲームであるThe World to Death Strandingを紹介しました。その革新的なストーリー構造と配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームの世界で新しい可能性の新しい領域を開きました。

待望の続編では、2025年6月26日にリリースする予定の死の2:ザビーチで、小島は深い質問を再訪します:「私たちはつながるべきですか?」世界が分裂の増加に取り組むにつれて、コジマの接続性に関する視点がどのように進化したかを探ります。

死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。このユニークな状況により、コジマは「つながり」の概念を再評価するようになりました。彼は、このテーマを再構築するために、テクノロジー、生産環境、および人間関係の本質をどのようにナビゲートしましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。この独占インタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、繰り越された元のゲームと残されたゲームの要素と、現代の社会的問題が彼の作品にどのように反映されているかについて議論します。

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