Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng khi Bloodborne kỷ niệm 10 năm, với những người hâm mộ đến với nhau cho một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi Fromsoftware cho PlayStation 4, Bloodborne không chỉ củng cố danh tiếng của hãng phim như một nhà phát triển hàng đầu mà còn chiếm được cảm tình của các game thủ trên toàn thế giới với lối chơi đầy thách thức và thế giới tối tăm, tối tăm.
Mặc dù thành công quan trọng và thương mại, người hâm mộ đã tự hỏi tại sao Sony không tận dụng sự nổi tiếng của Bloodborne với bản remaster, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa trò chơi lên 60fps. Sự vắng mặt của bất kỳ sự theo dõi nào đã khiến nhiều người bối rối, xem xét hồ sơ theo dõi của Sony với Remasters và nhu cầu dai dẳng từ cộng đồng.
Đầu năm nay, cựu giám đốc điều hành của Sony, Shuhei Yoshida đã làm sáng tỏ tình hình trong một cuộc phỏng vấn với các trò chơi vui nhộn. Yoshida, người không còn có kiến thức nội bộ kể từ khi rời Sony, đã đưa ra lý thuyết cá nhân của mình về vấn đề này. Anh ta cho rằng Hidetaka Miyazaki, kẻ chủ mưu đằng sau Bloodborne và người đứng đầu Fromsoftware, có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để tự mình cập nhật Bloodborne , và anh ta có thể không muốn ai khác chạm vào sáng tạo yêu quý của anh ta. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết của ông và không phải là một tuyên bố chính thức từ Sony.
Lịch trình bận rộn của Miyazaki thực sự có rất nhiều dự án cao cấp, bao gồm chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần và bộ phim bom tấn Elden Ring . Với một phần phụ của Elden Ring trên đường chân trời, sự tập trung của anh ta vẫn là thúc đẩy ranh giới của thiết kế trò chơi. Miyazaki đã gợi ý rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, nhưng anh luôn nhắc nhở người hâm mộ rằng Fromsoftware không sở hữu IP.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne , nhưng Sony đã đàn áp những nỗ lực này. Đáng chú ý, Modder Lance McDonald đã buộc phải loại bỏ bản vá 60fps của mình sau một cuộc triệt phá DMCA từ Sony, trong khi Lilith Walther phải đối mặt với các yêu cầu bản quyền đối với các dự án được yêu thích của cô.
Trong khi đó, những người đam mê công nghệ tại Digital Foundry đã nhấn mạnh một bước đột phá trong mô phỏng PS4, cho phép Bloodborne chạy ở tốc độ 60fps trên PC. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy phản ứng nghiêm ngặt của Sony đối với các dự án do người hâm mộ tạo ra. Mặc dù tiếp cận để bình luận, IGN đã không nhận được phản hồi từ Sony về những vấn đề này.
Không có bản cập nhật chính thức nào trong tầm nhìn, người hâm mộ Bloodborne tiếp tục ăn mừng di sản của trò chơi thông qua các sự kiện cộng đồng như "Trở về Yharnam". Vào ngày kỷ niệm 10 năm này, người chơi được khuyến khích bắt đầu các nhân vật mới, các hợp tác xã triệu tập và kẻ xâm lược, và để lại tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Khi người hâm mộ tiếp tục giữ cho tinh thần của Bloodborne sống, vẫn còn phải xem liệu Sony có bao giờ xem lại danh hiệu yêu dấu này hay không.