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粉丝在缺乏续集或更新的情况下重新访问了血腥的10周年纪念日

By NicholasApr 13,2025

如今,随着Bloodborne庆祝其成立10周年,这是一个重要的里程碑,粉丝们聚集在一起,参加了另一个“重返Yharnam”社区活动。 Bloodborne于2015年3月24日推出了PlayStation 4的FromSoftware,不仅巩固了该工作室作为领先的开发商的声誉,而且还以其挑战性的游戏玩法和黑暗,沉浸式的世界吸引了全世界的游戏玩家的心。

尽管粉丝们取得了巨大的成功,但仍想知道为什么索尼没有通过重新制作,续集甚至下一代更新来将Bloodborne的受欢迎程度大写,以使游戏达到60fps。考虑到索尼在重制和社区的持续需求中,没有任何后续行动使许多人感到困惑。

今年早些时候,前索尼执行官Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的采访中阐明了这种情况。吉田(Yoshida)自从离开索尼(Sony)以来就不再拥有内部知识,他就此事提供了他的个人理论。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是Bloodborne和Fromsoftware的负责人的策划者,可能太忙于其他成功的项目,无法自我监督Bloodborne的更新,他可能不希望其他任何人触摸他心爱的创作。吉田强调,这只是他的理论,而不是索尼的官方声明。

Miyazaki的繁忙日程确实充满了备受瞩目的项目,包括导演Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows Die TWIEW和Blockbuster Elden Ring 。随着埃尔登环(Elden Ring)的多人游戏衍生产品,他的重点仍然放在突破游戏设计的界限上。 Miyazaki暗示Bloodborne可能会从现代硬件中受益,但他一贯提醒粉丝,即FromSoftware不拥有IP。

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在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强血源的经历,但索尼竭尽全力。值得注意的是,Modder Lance McDonald被迫从Sony撤出DMCA后将其60fps补丁删除,而Lilith Walther则面对了她的血态启发的项目的版权声称。

同时,Digital Foundry的技术爱好者强调了PS4仿真的突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps运行。这种发展可能促使索尼对粉丝制造的项目的严格反应。尽管发表评论,但IGN尚未收到索尼关于这些问题的回应。

由于没有正式的更新, Bloodborne的粉丝继续通过“返回Yharnam”等社区活动来庆祝游戏的遗产。在这个成立10周年中,鼓励玩家开始新鲜的角色,召唤合作者和入侵者,并在游戏中留下信息,以表示他们参加了这一社区驱动的庆祝活动。随着粉丝继续保持血源的精神,索尼是否会重新审视这个心爱的头衔还有待观察。

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