วันนี้นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญเมื่อ Bloodborne ฉลองครบรอบ 10 ปีโดยมีแฟน ๆ มารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อเหตุการณ์ "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 โดย FromSoftware สำหรับ PlayStation 4 Bloodborne ไม่เพียง แต่ทำให้ชื่อเสียงของสตูดิโอเป็นนักพัฒนาชั้นนำ แต่ยังจับหัวใจของนักเล่นเกมทั่วโลกด้วยการเล่นเกมที่ท้าทายและโลกที่มืดมน
แม้จะมีความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์แฟน ๆ ก็ยังสงสัยว่าทำไม Sony ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากความนิยมของ Bloodborne ด้วย Remaster, Sequel หรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำเกมมาสู่ 60fps การขาดการติดตามใด ๆ ทำให้หลายคนงงงวยเมื่อพิจารณาถึงบันทึกการติดตามของ Sony กับ Remasters และความต้องการอย่างต่อเนื่องจากชุมชน
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาอดีตผู้บริหารของ Sony Shuhei Yoshida ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสถานการณ์ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะซึ่งไม่มีความรู้ภายในอีกต่อไปตั้งแต่ออกจาก Sony เสนอทฤษฎีส่วนตัวของเขาในเรื่องนี้ เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลัง Bloodborne และหัวหน้าของ FromSoftware อาจยุ่งกับโครงการที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เพื่อดูแลการปรับปรุง Bloodborne ตัวเองและเขาอาจไม่ต้องการให้คนอื่นสัมผัสการสร้างที่รักของเขา โยชิดะเน้นว่านี่เป็นเพียงทฤษฎีของเขาและไม่ใช่คำแถลงอย่างเป็นทางการจาก Sony
ตารางงานที่ยุ่งของ Miyazaki นั้นเต็มไปด้วยโครงการที่มีโปรไฟล์สูงรวมถึงการกำกับ Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Blockbuster Elden Ring ด้วยการหมุนของ Elden Ring บนขอบฟ้าการโฟกัสของเขายังคงอยู่ในการผลักดันขอบเขตของการออกแบบเกม มิยาซากิได้บอกใบ้ว่า Bloodborne จะได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย แต่เขาเตือนแฟน ๆ อย่างต่อเนื่องว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการชุมชนได้นำความสำคัญมาสู่มือของพวกเขาเอง Modders ได้พยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ Bloodborne แต่ Sony ได้ทำลายความพยายามเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Modder Lance McDonald ถูกบังคับให้ถอดแพทช์ 60fps ของเขาหลังจากการจับกุม DMCA จาก Sony ในขณะที่ Lilith Walther เผชิญกับลิขสิทธิ์ที่อ้างสิทธิ์ในโครงการ Bloodborne -Ispired ของเธอ
ในขณะเดียวกันผู้ที่ชื่นชอบเทคโนโลยีที่ Digital Foundry ได้เน้นย้ำถึงความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ทำให้ Bloodborne ทำงานที่ 60fps บนพีซี การพัฒนานี้อาจกระตุ้นให้ Sony ตอบสนองอย่างเข้มงวดต่อโครงการที่ทำจากแฟน ๆ แม้จะมีความคิดเห็น แต่ IGN ยังไม่ได้รับคำตอบจาก Sony เกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้
เมื่อไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการแฟน ๆ Bloodborne ยังคงเฉลิมฉลองมรดกของเกมผ่านกิจกรรมชุมชนเช่น "Return to Yharnam" ในวันครบรอบปีที่ 10 นี้ผู้เล่นได้รับการสนับสนุนให้เริ่มตัวละครใหม่เรียกผู้เข้าร่วมและผู้บุกรุกและฝากข้อความไว้ในเกมเพื่อแสดงถึงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงรักษาจิตวิญญาณของ Bloodborne ให้มีชีวิตอยู่มันก็ยังคงที่จะเห็นว่า Sony จะกลับมาอีกครั้งในชื่อที่รักนี้หรือไม่