Сегодня отмечается значительная веха, когда Bloodborne празднует свое 10 -летие, и фанаты собираются вместе на еще одно мероприятие «Возвращение в Yharnam». Запущенный 24 марта 2015 года FromSoftware для PlayStation 4, Bloodborne не только укрепил репутацию студии как ведущего разработчика, но и захватила сердца геймеров во всем мире благодаря его сложному игровому процессу и мрачному, захватывающему миру.
Несмотря на критический и коммерческий успех, поклонники были задавались вопросом, почему Sony не использовала популярность Bloodborne с помощью ремастера, продолжения или даже обновления следующего поколения, чтобы довести игру до 60 кадров в секунду. Отсутствие любого последующего наблюдения оставило много озадаченных, учитывая послужной список Sony с Remasters и постоянный спрос со стороны сообщества.
Ранее в этом году бывший исполнительный директор Sony Shuhei Yoshida пролил свет на ситуацию во время интервью с довольно забавными играми. Йошида, у которого больше не обладает инсайдерскими знаниями с тех пор, как вышла из Sony, предложила свою личную теорию по этому вопросу. Он предположил, что Hidetaka Miyazaki, вдохновитель Bloodborne и главы Fromsoftware, может быть слишком занят другими успешными проектами, чтобы наблюдать за кровавым обновлением, и он, возможно, не хочет, чтобы кто -то еще трогал его любимое творение. Йошида подчеркнула, что это была только его теория, а не официальное заявление Sony.
Печальный график Миядзаки действительно заполнен громкими проектами, включая руководство Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows умирает дважды , и блокбастер Elden Ring . Благодаря многопользовательскому побочности Элдена Кольца на горизонте, его сосредоточено на том, чтобы раздвигать границы игрового дизайна. Миядзаки намекнул, что Bloodborne может извлечь выгоду из современного оборудования, но он последовательно напоминает поклонникам, что от Software не владеет IP.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений
В отсутствие официальных обновлений сообщество взяло дело в свои руки. Моддерс попытались улучшить кровавый опыт, но Sony рассталась на эти усилия. Примечательно, что Моддер Лэнс Макдональд был вынужден удалить свой патч с 60 кадров в секунду после удара DMCA из Sony, в то время как Лилит Уолтер столкнулась с заявлениями об авторском праве на ее проекты, вдохновленные Bloodborn .
Между тем, технические энтузиасты в цифровом литейном заводе выделили прорыв в эмуляции PS4, что позволило Bloodborne работать со скоростью 60 кадров в секунду на ПК. Эта разработка, возможно, вызвала строгий ответ Sony на фанатские проекты. Несмотря на то, что он обратился к комментарию, IGN не получила ответа от Sony по этим вопросам.
Без официальных обновлений поклонники Bloodborne продолжают праздновать наследие игры через общественные мероприятия, такие как «Возвращение в Ярнам». В эту 10-летие игрокам рекомендуется начинать свежих персонажей, вызвать кооператоров и захватчиков, а также оставлять сообщения в игре, чтобы обозначить их участие в этом праздновании сообщества. Поскольку фанаты продолжают сохранять дух кровавого боя , еще предстоит увидеть, вернется ли когда -нибудь это любимое название.