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ファンは、続編や更新の欠如の中で、ブラッドボーンの10周年を迎えてYharnamを再訪します

By NicholasApr 13,2025

Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、今日は大きなマイルストーンがあり、ファンはさらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントに集まります。 2015年3月24日にPlayStation 4のStoftwareによって発売されたBloodborneは、主要な開発者としてのスタジオの評判を固めただけでなく、挑戦的なゲームプレイと暗い没入型の世界で世界中のゲーマーの心を捉えました。

その批判的で商業的な成功にもかかわらず、ファンは、なぜSonyがリマスター、続編、さらには次世代のアップデートでBloodborneの人気を大切にしていないのか疑問に思っています。フォローアップの欠如は、リマスターとコミュニティからの持続的な需要によるソニーの実績を考慮して、多くの人々が困惑しています。

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今年の初めに、元ソニーの幹部ヨシダは、ちょっと面白いゲームとのインタビュー中に、状況に光を当てました。ソニーを去って以来、もはやインサイダーの知識を持っていない吉田は、この問題に関する個人的な理論を提供しました。彼は、ブラッドボーンの首謀者であり、fromsoftwareの首長である宮崎Hidetakaが、他の成功したプロジェクトで忙しすぎてBloodborne Updateを自分で監督することができ、他の人に愛されている創造物に触れたくないかもしれないことを示唆しました。吉田は、これが単なる彼の理論であり、ソニーからの公式声明ではないことを強調した。

宮崎の忙しいスケジュールには、 Dark Souls 3Sekiro:Shadows Die 2 、およびThe Blockbuster Elden Ringなど、著名なプロジェクトが実際に詰め込まれています。エルデンリングのマルチプレイヤースピンオフが地平線上にあるため、彼の焦点はゲームデザインの境界を押し広げることに焦点を当てています。宮崎は、 Bloodborneが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることをほのめかしていますが、彼は一貫してファンにIPを所有していないことをファンに思い出させます。

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公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。モッダーは血液媒介体験を強化しようとしましたが、ソニーはこれらの努力を取り締まっています。特に、Modder Lance McDonaldは、SonyからDMCA Takedownに続いて60fpsのパッチを削除することを余儀なくされましたが、Lilith Waltherは彼女のBloodborneにインスパイアされたプロジェクトで著作権の主張に直面しました。

一方、Digital Foundryのハイテク愛好家は、PS4エミュレーションのブレークスルーを強調しており、 BloodborneがPCで60fpsで実行できるようにしています。この開発により、ファンメイドのプロジェクトに対するソニーの厳しい対応が促された可能性があります。コメントに手を差し伸べているにもかかわらず、IGNはこれらの問題に関してソニーからの回答を受け取っていません。

公式の更新が見えないため、 Bloodborneファンは「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを通じてゲームの遺産を祝い続けています。この10周年には、プレイヤーは新鮮なキャラクターを開始し、協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内にメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することをお勧めします。ファンがブラッドボーンの精神を生かし続けているため、ソニーがこの最愛のタイトルを再訪するかどうかはまだわかりません。

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