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粉絲在缺乏續集或更新的情況下重新訪問了血腥的10週年紀念日

By NicholasApr 13,2025

如今,隨著Bloodborne慶祝其成立10週年,這是一個重要的里程碑,粉絲們聚集在一起,參加了另一個“重返Yharnam”社區活動。 Bloodborne於2015年3月24日推出了PlayStation 4的FromSoftware,不僅鞏固了該工作室作為領先的開發商的聲譽,而且還以其挑戰性的遊戲玩法和黑暗,沉浸式的世界吸引了全世界的遊戲玩家的心。

儘管粉絲們取得了巨大的成功,但仍想知道為什麼索尼沒有通過重新製作,續集甚至下一代更新來將Bloodborne的受歡迎程度大寫,以使遊戲達到60fps。考慮到索尼在重製和社區的持續需求中,沒有任何後續行動使許多人感到困惑。

今年早些時候,前索尼執行官Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪中闡明了這種情況。吉田(Yoshida)自從離開索尼(Sony)以來就不再擁有內部知識,他就此事提供了他的個人理論。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是Bloodborne和Fromsoftware的負責人的策劃者,可能太忙於其他成功的項目,無法自我監督Bloodborne的更新,他可能不希望其他任何人觸摸他心愛的創作。吉田強調,這只是他的理論,而不是索尼的官方聲明。

Miyazaki的繁忙日程確實充滿了備受矚目的項目,包括導演Dark Souls 3Sekiro:Sekiro:Shadows Die TWIEW和Blockbuster Elden Ring 。隨著埃爾登環(Elden Ring)的多人遊戲衍生產品,他的重點仍然放在突破遊戲設計的界限上。 Miyazaki暗示Bloodborne可能會從現代硬件中受益,但他一貫提醒粉絲,即FromSoftware不擁有IP。

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在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強血源的經歷,但索尼竭盡全力。值得注意的是,Modder Lance McDonald被迫從Sony撤出DMCA後將其60fps補丁刪除,而Lilith Walther則面對了她的血態啟發的項目的版權聲稱。

同時,Digital Foundry的技術愛好者強調了PS4仿真的突破,使Bloodborne可以在PC上以60fps運行。這種發展可能促使索尼對粉絲製造的項目的嚴格反應。儘管發表評論,但IGN尚未收到索尼關於這些問題的回應。

由於沒有正式的更新, Bloodborne的粉絲繼續通過“返回Yharnam”等社區活動來慶祝遊戲的遺產。在這個成立10週年中,鼓勵玩家開始新鮮的角色,召喚合作者和入侵者,並在遊戲中留下信息,以表示他們參加了這一社區驅動的慶祝活動。隨著粉絲繼續保持血源的精神,索尼是否會重新審視這個心愛的頭銜還有待觀察。

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