Aujourd'hui marque une étape importante alors que Bloodborne célèbre son 10e anniversaire, les fans se réunissant pour un autre événement communautaire "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015 par FromSoftware pour la PlayStation 4, Bloodborne a non seulement solidifié la réputation du studio en tant que développeur de premier plan, mais a également capturé le cœur des joueurs du monde entier avec son jeu difficile et son monde sombre et immersif.
Malgré son succès critique et commercial, les fans se sont demandé pourquoi Sony n'a pas capitalisé sur la popularité de Bloodborne avec un remaster, une suite ou même une mise à jour de nouvelle génération pour porter le jeu à 60 images par seconde. L'absence de tout suivi a laissé beaucoup de perplexité, compte tenu des antécédents de Sony avec des remasters et la demande persistante de la communauté.
Plus tôt cette année, l'ancien directeur de Sony Shuhei Yoshida a mis en lumière la situation lors d'une interview avec des jeux un peu drôles. Yoshida, qui n'a plus de connaissances d'initiés depuis son départ de Sony, a offert sa théorie personnelle sur la question. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière Bloodborne et la tête de FromSoftware, est peut-être trop occupé avec d'autres projets réussis pour superviser une mise à jour de Bloodborne , et il ne voudra peut-être pas que quelqu'un d'autre touche sa création bien-aimée. Yoshida a souligné que ce n'était que sa théorie et non une déclaration officielle de Sony.
L'horaire chargé de Miyazaki est en effet rempli de projets de haut niveau, notamment en direction de Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows meurent deux fois , et l' anneau à succès Elden . Avec un spin-off multijoueur d' Elden Ring à l'horizon, son objectif reste sur la réussite des limites de la conception du jeu. Miyazaki a laissé entendre que Bloodborne pourrait bénéficier du matériel moderne, mais il rappelle constamment aux fans que FromSoftware ne possède pas l'IP.
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En l'absence de mises à jour officielles, la communauté a pris les choses en main. Les modders ont tenté d'améliorer l'expérience du sang , mais Sony a réprimé ces efforts. Notamment, le modder Lance McDonald a été contraint de retirer son patch de 60 images par seconde après un retrait du DMCA de Sony, tandis que Lilith Walther a fait face à des allégations de droit d'auteur sur ses projets inspirés de Bloodborne .
Pendant ce temps, les amateurs de technologie chez Digital Foundry ont mis en évidence une percée dans l'émulation de PS4, permettant à Bloodborne de fonctionner à 60 images par seconde sur PC. Cette évolution a peut-être provoqué une réponse stricte de Sony aux projets fabriqués aux fans. Bien qu'il ait cherché des commentaires, IGN n'a pas reçu de réponse de Sony concernant ces questions.
Sans mises à jour officielles en vue, les fans de Bloodborne continuent de célébrer l'héritage du jeu à travers des événements communautaires comme le "retour à Yharnam". En ce 10e anniversaire, les joueurs sont encouragés à commencer de nouveaux personnages, à invoquer des coopérateurs et des envahisseurs et de laisser des messages dans le jeu pour signifier leur participation à cette célébration axée sur la communauté. Alors que les fans continuent de garder l'esprit de Bloodborne en vie, il reste à voir si Sony reviendra jamais ce titre bien-aimé.