Bloodborne 이 10 주년을 기념하고 팬들이 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트를 위해 모여서 오늘은 중요한 이정표가되었습니다. Bloodborne은 2015 년 3 월 24 일 Fromsoftware의 PlayStation 4에 의해 시작된 스튜디오의 주요 개발자로서의 명성을 확고히했을뿐만 아니라 도전적인 게임 플레이와 어둡고 몰입 형 세계로 전 세계 게이머의 마음을 사로 잡았습니다.
비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 팬들은 왜 소니가 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트로 Bloodborne 의 인기를 60fps로 가져 오지 않은지 궁금해했습니다. 후속 조치가 없기 때문에 리마스터와 함께 소니의 기록과 지역 사회의 지속적인 요구를 고려할 때 많은 당황했습니다.
올해 초, 전 소니 경영진 Shuhei Yoshida는 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 상황에 대해 약간의 빛을 비췄습니다. 소니를 떠난 이후 더 이상 내부자 지식을 가지고 있지 않은 요시다 (Yoshida)는이 문제에 대한 개인 이론을 제공했다. 그는 Bloodborne 뒤의 대가 인 Hidetaka Miyazaki와 Fromsoftware의 책임자 인 Bloodborne 업데이트를 감독하기에는 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 다른 사람이 사랑하는 창조물을 만지기를 원하지 않을 것이라고 제안했습니다. 요시다는 이것이 소니의 공식 진술이 아니라 그의 이론 일 뿐이라고 강조했다.
Miyazaki의 바쁜 일정에는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows Die Die 및 Blockbuster Elden Ring을 포함하여 유명한 프로젝트가 가득합니다. 수평선에 엘든 링 의 멀티 플레이어 스핀 오프로 게임 디자인의 경계를 밀어 붙이는 데 중점을 둡니다. Miyazaki는 Bloodborne이 최신 하드웨어의 혜택을 누릴 수 있다고 암시했지만, Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 팬들에게 지속적으로 상기시킵니다.
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공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 Bloodborne의 경험을 향상 시키려고 시도했지만 소니는 이러한 노력을 단속했습니다. 특히, Modder Lance McDonald는 Sony의 DMCA 테이크 다운 후 60fps 패치를 제거해야했으며 Lilith Walther는 Bloodborne에서 영감을 얻은 프로젝트에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
한편, Digital Foundry의 기술 애호가들은 PS4 에뮬레이션의 돌파구를 강조하여 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 실행할 수있게했습니다. 이 개발은 팬이 만든 프로젝트에 대한 Sony의 엄격한 반응을 유발했을 수 있습니다. 논평을 위해 연락 했음에도 불구하고 IGN은 이러한 문제에 대한 소니로부터 응답을받지 못했습니다.
공식적인 업데이트가 보이지 않기 때문에 Bloodborne 팬들은 "Yharnam으로 돌아 가기"와 같은 커뮤니티 이벤트를 통해 게임의 유산을 계속 축하합니다. 이 10 주년에 플레이어는 신선한 캐릭터를 시작하고, 협력자 및 침략자를 소환하고,이 커뮤니티 중심의 축하 행사에 참여를 의미하기 위해 게임 내에서 메시지를 남겨 두는 것이 좋습니다. 팬들은 혈액 보네 의 정신을 계속 유지함에 따라 소니 가이 사랑하는 제목을 다시 방문할지 여부는 여전히 남아 있습니다.