Hari ini menandakan peristiwa penting ketika Bloodborne meraikan ulang tahun ke -10nya, dengan peminat berkumpul untuk acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Dilancarkan pada 24 Mac 2015, oleh FromSoftware untuk PlayStation 4, Bloodborne bukan sahaja mengukuhkan reputasi studio sebagai pemaju terkemuka tetapi juga menangkap hati para pemain di seluruh dunia dengan permainan yang mencabar dan dunia yang gelap.
Walaupun kejayaan kritikal dan komersilnya, peminat telah tertanya-tanya mengapa Sony tidak memanfaatkan populariti Bloodborne dengan remaster, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membawa permainan ke 60fps. Ketiadaan apa-apa susulan telah menyebabkan banyak orang yang hairan, memandangkan rekod jejak Sony dengan remaster dan permintaan berterusan dari masyarakat.
Awal tahun ini, bekas eksekutif Sony Shuhei Yoshida memberi sedikit gambaran mengenai situasi semasa wawancara dengan permainan lucu. Yoshida, yang tidak lagi mempunyai pengetahuan orang dalam sejak meninggalkan Sony, menawarkan teori peribadinya mengenai perkara itu. Beliau mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, dalang di belakang Bloodborne dan Ketua FromSoftware, mungkin terlalu sibuk dengan projek -projek lain yang berjaya untuk mengawasi pembaruan darah sendiri, dan dia mungkin tidak mahu orang lain menyentuh ciptaannya yang tercinta. Yoshida menekankan bahawa ini hanya teorinya dan bukan kenyataan rasmi dari Sony.
Jadual sibuk Miyazaki memang penuh dengan projek berprofil tinggi, termasuk mengarahkan Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Blockbuster Elden Ring . Dengan spin-off multiplayer Elden Ring di cakrawala, fokusnya tetap untuk menolak sempadan reka bentuk permainan. Miyazaki telah membayangkan bahawa Bloodborne boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden, tetapi dia secara konsisten mengingatkan peminat bahawa dariSoftware tidak memiliki IP.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Tanpa ketiadaan kemas kini rasmi, masyarakat telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri. Modders telah cuba meningkatkan pengalaman darah , tetapi Sony telah merosakkan usaha ini. Terutama, Modder Lance McDonald terpaksa mengeluarkan patch 60fpsnya berikutan penyingkiran DMCA dari Sony, manakala Lilith Walther menghadapi tuntutan hak cipta terhadap projek -projeknya yang berpengalaman .
Sementara itu, peminat teknologi di Digital Foundry telah menyerlahkan satu kejayaan dalam emulasi PS4, yang membolehkan Bloodborne berjalan pada 60fps pada PC. Perkembangan ini mungkin mendorong tindak balas ketat Sony terhadap projek-projek penggemar. Walaupun mendapat komen, IGN belum menerima respons dari Sony mengenai perkara ini.
Tanpa kemas kini rasmi, peminat Bloodborne terus meraikan warisan permainan melalui acara komuniti seperti "kembali ke Yharnam." Pada ulang tahun ke-10 ini, pemain digalakkan untuk memulakan watak-watak segar, memanggil koperasi dan penceroboh, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam perayaan yang didorong oleh komuniti ini. Sebagai peminat terus mengekalkan semangat Bloodborne hidup, ia masih dapat dilihat sama ada Sony akan pernah meninjau semula gelaran yang dikasihi ini.