Sự pha trộn mang tính biểu tượng của DOOM về hình ảnh ma quỷ và lối chơi tàn bạo luôn cộng hưởng sâu sắc với âm nhạc kim loại. Từ nguồn gốc kim loại thrash của nó, nhạc phim của sê -ri đã phát triển cùng với lối chơi của nó, phản ánh các phân loại kim loại khác nhau trong suốt lịch sử hơn 30 năm của nó. Cuộc hành trình từ điểm số truyền thống của Doom ban đầu đến cường độ kim loại của DOOM: Eternal thể hiện mối quan hệ cộng sinh này.
Bản gốc năm 1993, bị ảnh hưởng nặng nề bởi các ban nhạc như Pantera và Alice in Chains, có nhạc nền lái xe bổ sung hoàn hảo hành động nhanh chóng của nó. Các bài hát như "Chưa có tiêu đề" (E3M1: Địa ngục) thậm chí còn mượn những đoạn riff trực tiếp từ "Miệng chiến tranh" của Pantera. Điểm số tổng thể đã truyền năng lượng của những người khổng lồ kim loại thrash như Metallica và Anthrax, đẩy người chơi qua hành lang của Mars với một nhịp điệu không ngừng, vô nghĩa phản chiếu các vụ nổ súng ngắn của trò chơi và sức mạnh của BFG.
Doom: Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi






Tốc độ nhiên liệu kim loại này tiếp tục trong hơn một thập kỷ cho đến khi Doom 3 (2004) đưa ra một yếu tố kinh dị sinh tồn. Trò chơi chậm hơn, có chủ ý hơn của nó đòi hỏi một cách tiếp cận âm thanh khác. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna và Clint Walsh cuối cùng đã sáng tác điểm số, lấy cảm hứng từ âm thanh tiến bộ, trong khí quyển của công cụ. Chủ đề chính của Doom 3 , với chữ ký thời gian phức tạp và âm thanh đáng lo ngại, hoàn toàn phù hợp với bầu không khí tối hơn của trò chơi.
Doom 3 , trong khi thành công thương mại, vẫn là một ngoại lệ trong loạt phim. Phát hành của nó trùng với sự thay đổi trong bối cảnh FPS (sự gia tăng của Call of Duty và Halo ) và một giai đoạn thử nghiệm trong âm nhạc kim loại (hậu quả của Nu-metal). Mặc dù âm thanh độc đáo của nó, nhạc phim của Doom 3 đã phục vụ hiệu quả mục đích của nó.
Sau một thời gian thử thách phát triển, Doom (2016) đã hồi sinh nhượng quyền thương mại, trở lại với hành động có chỉ số octan cao của loạt phim. Điểm số đột phá của Mick Gordon, một sự pha trộn không ngừng của Djent và Heavy Metal, đã trở thành biểu tượng, được cho là vượt qua tác động của ban đầu. Cường độ đau lòng của nó đã bổ sung hoàn hảo cho cuộc chiến tàn bạo của trò chơi.
Doom Eternal (2020), đồng thời có tác phẩm của Gordon, đã thấy một cách tiếp cận nhiều sắc thái hơn, kết hợp các yếu tố của Metalcore. Nhạc phim, trong khi vẫn nặng nề, cảm thấy hơi thô hơn so với người tiền nhiệm của nó, phản ánh các yếu tố nền tảng và câu đố bổ sung của trò chơi. Sự hợp tác với Gordon, tuy nhiên, được cho là đầy biến chứng, dẫn đến một sản phẩm cuối cùng không hoàn toàn là sự sáng tạo của anh ta.
Trong khi Doom Eternal là tuyệt vời, một số người thích sức mạnh thô của cung cấp năm 2016. Ưu tiên này phản ánh sự đánh giá cao đối với một số ban nhạc trước đó, công việc ít tinh tế hơn. Sự phát triển của cả trò chơi và nhạc nền của nó phản ánh các xu hướng rộng hơn trong âm nhạc kim loại, với thử nghiệm và pha trộn phụ định hình cả hai phương tiện.
Doom: The Dark Ages trình bày một chương mới hấp dẫn. Những cái nhìn thoáng qua cho thấy một bản nhạc bằng cách hoàn thiện động tác ( Borderlands 3 , giao thức Callisto ) lấy cảm hứng từ cả kim loại cổ điển và hiện đại, phản ánh sự pha trộn của trò chơi chiến đấu Doom cổ điển với cơ học mới. Tốc độ chiến đấu chậm hơn, có chủ ý hơn, với một tấm khiên và các cuộc gặp gỡ quy mô lớn, đòi hỏi một bản nhạc có thể thay đổi giữa việc nghiền nát độ nặng và những khoảnh khắc nhẹ nhàng hơn, nhanh nhẹn hơn. Ảnh hưởng của các ban nhạc như Knocked Loose là điều hiển nhiên trong các phần nặng hơn, trong khi các yếu tố phá hủy truyền thống hơn lặp lại phong cách của trò chơi gốc.
Sự kết hợp của các sinh vật cơ học và thần thoại phản ánh một sự tiến hóa tương tự được thấy trong thử nghiệm của kim loại hiện đại với những ảnh hưởng đa dạng. Sự phát triển này tương đương với các bổ sung trò chơi sáng tạo trong thời kỳ đen tối , cho thấy một hướng đi mới táo bạo cho nhượng quyền thương mại. Mặc dù phạm vi đầy đủ vẫn còn được nhìn thấy, DOOM: Thời đại đen tối hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm ly kỳ, pha trộn các yếu tố cam chịu cổ điển với những ý tưởng mới, tạo ra một sức mạnh tổng hợp mạnh mẽ giữa chiến đấu mãnh liệt và nhạc nền mạnh mẽ không kém của nó.