Знаменитая смесь Демонических изображений и жестокого игрового процесса Doom всегда глубоко резонировала с металлической музыкой. Из своего Thrash Metal Origins саундтрек серии развивался вместе со своим игровым процессом, отражая различные металлические поджанры на протяжении 30+ лет. Путешествие от интенсивности Metalcore Doom от интенсивности Metalcore Doom: Eternal демонстрирует эту симбиотическую связь.
Оригинальный в 1993 году, под влиянием таких групп, как Pantera и Alice in Chains, были приводящий саундтрек, который идеально дополнял его быстро развивающееся действие. Треки, такие как «без названия» (E3M1: Hell Keep), даже заимствовали риффы прямо из «Устья войны» Пантера. Общая оценка направила энергию металлических гигантов Thrash, таких как Metallica и Anthrax, выдвигая игроков через коридоры Марса с неустанным, висцеральным ритмом, отражающим дробовики игры и мощность BFG.
DOOM: Темные века - экраны геймплея






Этот темп, вызванный металлом, продолжался в течение более десяти лет, пока Doom 3 (2004) не представила элемент ужасов выживания. Его более медленный, более преднамеренный игровой процесс потребовал другого звукового подхода. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге составили счет, черпая вдохновение из атмосферного звучания Tool. Основная тема Doom 3 со сложными временными подписями и тревожными звуковыми пейзажами, идеально соответствовала темной атмосфере игры.
Doom 3 , хотя и коммерческий успех, остается выбросом в серии. Его выпуск совпал с изменением в ландшафте FPS (рост Call of Duty и Halo ) и периодом экспериментов в металлической музыке (последствия Nu-Metal). Несмотря на свой уникальный звук, саундтрек Doom 3 эффективно служил своей цели.
После периода проблем развития Doom (2016) оживил франшизу, вернувшись к высокооктановому действию серии. Новаторский счет Мика Гордона, неустанный сочетание Джаента и хэви -метала, стала знаковой, возможно, превзойдя воздействие оригинала. Его душераздирающая интенсивность идеально дополнила жестокий бой игры.
Doom Eternal (2020), в то же время с участием работы Гордона, увидел более нюансированный подход, включающий элементы Metalcore. Саундтрек, хотя и все еще сильно тяжелый, чувствовал себя немного менее сырым, чем его предшественник, отражая добавленные элементы платформы и головоломки игры. Сотрудничество с Гордоном, однако, было, как сообщается, было чревато осложнениями, что привело к конечному продукту, который не совсем не его создание.
Хотя Doom Eternal превосходен, некоторые предпочитают необработанную силу 2016 года. Это предпочтение отражает признательность за более раннюю, менее изысканную работу некоторых групп. Эволюция как игры, так и ее саундтрека отражает более широкие тенденции в металлической музыке, с экспериментами и поджанром смешивания обоих сред.
Doom: Темный век представляет собой захватывающую новую главу. Ранние проблески показывают саундтрек, завершив движение ( Borderlands 3 , протокол Callisto ), который черпает вдохновение как от классического, так и современного металла, отражая смесь классического боя Doom с новой механикой. Более медленный, более преднамеренный темп боя, включающий щит и крупномасштабные встречи, требует саундтрека, который может перемещаться между сокрушительной тяжестью и более легкими, более проворными моментами. Влияние таких групп, как Knocked Loose, очевидно в более тяжелых разделах, в то время как более традиционные элементы Thrash повторяют стиль оригинальной игры.
Включение мехов и мифологических существ отражает аналогичную эволюцию, наблюдаемую в экспериментах современного металла с разнообразными влияниями. Эта эволюция соответствует инновационным дополнениям к игровому процессу в темные века , что предлагает смелое новое направление для франшизы. В то время как полная область еще неизвестна, Doom: темные века обещает предоставить захватывающий опыт, смешивая классические элементы гибели со свежими идеями, создавая мощную синергию между его интенсивным боем и столь же мощным саундтреком.