Supercell'in Kadro Busters: Sağlam bir başlangıç, ancak beklentilerin altında kalma
Supercell'in en son mobil oyunu olan Squad Busters, bir Moba RTS Hybrid, ilk ayında 40 milyon kurulum ve 24 milyon dolar net gelir elde etti. Oyun ABD'de önemli bir çekiş gördü ve bunu Endonezya, Brezilya, Türkiye ve Güney Kore izledi.
Bununla birlikte, bu rakamlar Supercell'in önceki başarılarına kıyasla soluk. Brawl Stars, 2018'in ilk ayında 43 milyon dolar üretirken, Clash Royale 2016'daki ilk lansmanında 115 milyon doların üzerinde biriktirdi. Ayrıca, Squad Busters'ın kurulum oranı, ilk haftada 30 milyon zirveden bu yana önemli ölçüde azaldı ve ay sonuna kadar beş milyonun altına düştü. Oyuncu başına harcama, lansmandan bu yana aşağı yönlü bir eğilim gösterdi.
Süper hücre yorgunluğu?
Squad Busters'ın performansı, mobil oyuncular arasında potansiyel süper hücreli yorgunluk hakkında sorular ortaya koyuyor. Oyun, iyi karşılanmış olsa da, Supercell'in mevcut başlıklarına benzer bir niş kaplıyor. Bu, Honkai Star Rail (190 milyon dolar) gibi rakiplerin önemli ölçüde daha yüksek birinci ay geliri ile birleştiğinde, Supercell'in yerleşik formülü için olası bir doygunluk noktası olduğunu gösteriyor.
Squad Busters'ın gelecekteki performansı belirsiz kalırken, ilk rakamları Supercell'in eski pazar hakimiyetini yeniden ele geçirmek için yeni türleri veya oyun mekaniğini adapte etme ve potansiyel olarak keşfetme ihtiyacını gösteriyor. Mevcut mobil oyun manzarasına daha geniş bir bakış açısı için, 2024'ün en iyi ve en çok beklenen mobil oyunları listemizi keşfedin.