Supercell's Squad Busters: un solide début, mais ne pas les attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le match a connu une traction importante aux États-Unis, suivie de l'Indonésie, du Brésil, de la Turquie et de la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres se pâlent par rapport aux succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars lors de son lancement initial en 2016. En outre, le taux d'installation de Squad Busters a considérablement diminué depuis son pic de 30 millions au cours de la première semaine, tombant en dessous de cinq millions à la fin du mois. Les dépenses par joueur ont également montré une tendance à la baisse depuis le lancement.
Supercell Fatigue?
Les performances de Squad Busters soulèvent des questions sur la fatigue potentielle de supercell parmi les joueurs mobiles. Le jeu, bien que bien reçu, occupe un créneau similaire aux titres existants de Supercell. Ceci, associé aux revenus significativement plus élevés de concurrents comme Honkai Star Rail (190 millions de dollars), suggère un éventuel point de saturation pour la formule établie de Supercell.
Bien que les performances futures de Squad Busters restent incertaines, ses chiffres initiaux indiquent le besoin de supercell pour adapter et potentiellement explorer de nouveaux genres ou mécanismes de jeu pour reprendre son ancienne domination du marché. Pour une perspective plus large sur le paysage actuel des jeux mobiles, explorez notre liste des meilleurs jeux mobiles les plus attendus de 2024.